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《极品飞车11》汽车理论知识

2008-03-31 17:39:41 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

上半部分写了悬挂系统中涉及的基本知识,下面主要是针对游戏中选项的具体分析

2.游戏中改装选项的分析:
在各大游戏网站上已经贴出了一篇极品11的调校的帖子,大家想必都已经看到了,里面给出了各种选项的调校建议,其中悬挂系统的调校目的就是补偿车辆本身的转向倾向,说得清晰明了。但是并没有给出为什么要如此,下面我们就结合具体探讨一下悬挂系统各个参数是如何影响转向特性的。 需要说明的是,这一部分是前面知识的运用,用汽车理论的方法来分析各种参数的影响,希望可以帮助大家找到一个思考问题的方法,所以如果有朋友仅仅是想知道如何调校,那可以略去不看这部分的。

避震器(Shock),是阻尼器(damp)和弹簧(spring)的并联构成的,阻尼器主要负责吸震,而弹簧会反弹车体和车轮使其恢复原始的位置状态,这两个并联后,系统的振动呈现一个减幅震荡的趋势,所以他们缺一不可:没有弹簧,单靠阻尼器轮子不会回弹,单有弹簧又不会迅速衰减振动。这里提供的前四个选项虽然使用了SHOCK作为名称,但实际上是调节阻尼(列举基本对应极品11中suspension系统的列表顺序):

(一)前/后避震器压缩率(Front/Rear Shock Compression Rate):
    这属于调整阻尼的选项,即选择大阻尼或者小阻尼。这里我们提出三个分析要点:
1.赛车倾向于硬阻尼,所以调整的大方向确定了,即往“硬”,stiffer 方向调整。这样牺牲舒适性来换循迹性。
【原因探讨】当吸震行程阻尼力变大以后,首先在轮子遇到路面波动时,阻尼硬的车子会将更多的悬挂质量施加与轮端,也就是说将车轮更紧的压在路上,可以提高在颠簸路面的循迹性;其次,选用大阻尼,悬挂较硬,车体侧倾也较小,垂直载荷相对更加固定,并不会大范围变动,各轮子的侧偏刚度变化就会较小,因此带来了较小的侧偏角波动,这样可以起到改变循迹特性的作用。
2.由垂直载荷的动态分配来看,硬的压缩行程阻尼能够使载荷分配幅度小但是分配速度快,可以更快建立“过弯姿势”。但是必须结合车手的反应速度来定,过快的建立速度会让驾驶者难于适应。
【原因探讨】关于动态载荷分配对轮胎侧偏的影响上一条刚刚说过。对于过弯姿势:入弯时候,转方向盘,轮胎会产生一个侧偏角(slip angle),因此产生转向力,然后就是垂直载荷的重新分配(车身重量转移),在达到转向力最大时,这次会建立一个新的平衡状态,我们称之为“过弯姿势”,也就是我们前面仔细分析过的“稳态转向”。 根据前面知识的论述,这个角的大小和垂直载荷有关,所以更低的垂直载荷分配幅度,就会使弯外侧内侧轮子差别减低,转向角更接近实际轮子转角,转向感觉更清晰。
3.前后压缩率设置都会按照1、2所说的改变而变化,但是前后设置有区别,则不仅有上述改变,还会略微影响车辆的转向特性。
【原因探讨】若前硬度高于后硬度(相对高,并非说是前调硬后调软),则垂直载荷分配是不均匀的,较软的后轮会分得更多的载荷,因此侧偏刚度提高,侧偏角变小,会增加转向不足的特性,对于后驱车型可以这样调整以修正固有的oversteer。这是理论分析,实际情况下,很硬的阻尼造成的垂直载荷分配程度小,而且垂直载荷的分配还受到汽车加减速的影响,因此最后对转向特性的影响绝对不会很明显。所以不建议主要从这两项上改变车辆转向特性。
综上所述,我们得出下面两个结论:(I)前后两个压缩比例都要适当调硬,但不可最高,(II)根据车量布局类型微调两个值,但不要以此两项为主试图明显改变车辆转向特性,一是收效不大,二是有副作用。如RR车型,可以前硬后软,可以在多数情况下稍微补偿过多转向。

更多相关内容请关注:极品飞车11:街道争霸专区

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