就个人感觉来说,自04年的《罗马全面战争》,07年的《中世纪2》和最近的《孤岛惊魂》出现以来,即使是我们这辈第一批接触电脑游戏的玩家来说,以游戏的大片感为第一要义的时代大概正在过去,而且罗马和中世纪2这类游戏也不仅因为逼真的场面效果而受到青睐,战略层次上的开放策略和颇有人情味的细节趣味也是使这两款游戏保持了长久活力的重要原因,07年以后的人们对于真实细腻感的普遍适应和游戏材质的日臻完善,使游戏的视觉效果逐渐退居到一个基本而非首要的位置上,甚至良好和可挖掘的游戏性可以遮蔽视觉效果的不足。越来越多单靠华丽光影效果的游戏不再能让人激动,大概人们对于同质化事物的适应速度比预期更惊人,帝国系列,C&C系列永远不乏玩家,但它们常难以拥有死心塌地的热粉,它们的玩家永远也时刻准备着见异思迁吧。游戏的古典时代结束了,而它的大众时代也迟早会过去,或许当今国外的细分电影业就是不久的将来游戏业的写照。
(如果它迟迟不过去,那我就只有念咒了……我咒,我咒,我咒咒咒……)
典雅而粗放的七个王朝2界面
七个王朝2的手绘风格