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《泰坦之旅》最强秒杀之王:刺客——新增极品刺客套装

2008-04-28 19:27:57 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

戒指:阿波罗意志指环,珀尔塞福涅之戒。这两个都可以加较多的敏捷跟抗性,前者偏向于加大量的穿刺伤害跟抗性,对上了刀刃之芒的矛致死伤害加成极大,后者偏向于元素抗性、减法耗跟防御能力提高。其他的选择还有:追求高伤害命中暴击高风险操作的阿瑞斯之戒,比较安全的中性的圣境之星、属性非常平衡伤害加成也不赖的娴熟指环。

项链:XX之被诅咒的绿项链或者神怒,另外北极星也可以考虑。XX之被诅咒的绿项链以减少20%以上的为佳(被诅咒这一词缀在减法耗上有两倍效果,目前我见过最高的属性是-26%法耗也就相当于实际的-52%法耗),绿项链还可上恶魔血解决晕抗跟活力抗,对自己操作有信心的可以上速龙牙,对这角色用处比较大的项链后缀应该是预言之、猛虎之、诡诈之或者其他加三围属性点的。而神怒从伤害、攻速与穿刺抗来说,无疑是最猛的紫项链。项链的选择上也会导致其他装备的一些变动。

神器:有着对上面所有装备搭配的核心影响力,-CD时间不够的,元素抗负的、低的——上玉皇大帝的护符。元素抗负的、低的,力敏属性需求不够的,想提高安全性的——上伊斯塔的星辰,属性需求不够同时又想解决晕抗跟+1技能的——上托特之荣誉,追求高伤置生死于度外的——上僭王之支配,速度不够同时追求平衡的——上博学者的记号,对远程敌人如弓箭马查等恨之入骨、想继续减法耗又怕不小心挂掉的——上伊希斯的结。

装备搭配大家可以根据自己爱好来搭配,有更好的方案也欢迎提出来
技能方面,这里都以满级+4的技能等级来说,亡灵铠+2、神器+1、战旗+1。

致死打击:有效武器矛、剑、弓。+600% 伤害 +450% 穿刺伤害。0CD后的BT技能,攻击速度跟动画相当于普通攻击带了紫色十字攻击画效(技能发动无多余施展动作),用矛做主手战斗能力够高的话,一下一只怪,完全失去乐趣。进阶——致命创伤,可以不用加或者加1点,喜欢加满的也随意。双持的话左手需要剑才能出到致死打击,而堕落者从攻击画面上来看同样有机会出致死打击。

战风:+30% 伤害,1次技能发动默认攻击2次,双持战风的攻击速度跟动画相当于乱舞(技能发动也无多余施展动作),记得把堕落者放在角色的右手,默认右手先攻击先降抗。实际上用矛出战风也一样可以攻击2次,这点我以前有误解。其+300%跑速、群杀特效带来的视觉冲击跟双持后的音效令我欲罢不能,一路战风狂扫、冲锋陷阵的豪爽打法极其赏心悦目。当然对于秒杀传奇后期的怪物来说,攻击力不够。进阶——割裂,视法耗跟需要加,主要看中可以对战风扫中的敌人目标数提供加成,满级+4加多5个,也就是说一次战风最多可扫中9个敌人,虽然大部分时候并没那么多敌人供你来扫,但是在法耗允许的情况下就加满吧。割裂的流血伤害在配合了堕落降抗跟盗贼系的割裂、解剖学跟毒素技能树来说,有点小作用,你可以看到被战风扫中不死被混乱的敌人过两三秒自己倒下了。

刀刃之芒:有效武器矛、剑。+88% 穿刺比率 31 穿刺伤害,穿刺伤害的BT在于能忽略敌人的护甲跟物理抗性而只考虑敌人的穿刺抗性来直接造成伤害,+88%穿刺比率可令索枪30%的穿刺比率变成56.4%穿刺比率,在堕落者降抗后效果很明显。记得主手跟副手都必须存在矛或剑切换时才不会消失。

战斗军旗:12米范围 98秒持续时间 +1到所有技能 45%伤害吸收 274伤害 +120点战斗能力 -50%法力消耗每个属性都非常有用。45%伤害吸收可以让安全性大大提高。274伤害在降抗、装备的百分比伤害跟致死打击的BT加成后攻击伤害非常恐怖,僭王之支配神器、神怒项链、阿瑞斯戒、娴熟戒有相同功用。+120点战斗能力对于拿矛致死起到增加命中甚至出爆击的机会。-50%法力消耗在你身上的装备凑够-50%法耗之后所出的耗法技能一律不须减少法力。遗憾的一点是战旗的光芒在你插完旗后大约一秒才产生效果,这样对于追求一路快速战风的大法难免有点阻滞感,好在插旗动作在术士护臂的高施加成后可以瞬间施展。进阶——胜利之光,BUG使其无效,但还是加上一点吧,视觉效果还是不错的,图的就是养眼。

祖传号角:一次召唤5个先祖战士,157 ~ 215空手伤害 90%伤害吸收,在战旗照耀下攻击力可观,除了时间限制导致自己消失还没看过他们被怪打死过。

战争号角:13.2 米范围1.5 ~ 7.5秒眩晕,大范围眩晕敌人,为安全提供一定的保障同时起到牵制敌人(如独眼)第一时间出技能的作用。进阶——末日号角,36% 减少敌人生命值 50 降低护甲 持续10秒在堕落者扫过之后用用感觉挺不错。

武器大师:有效武器斧、锤、剑。+25%攻击速度  +50%战斗能力。

战斗狂暴:8% 机率激发 10秒持续时间 +50%战斗能力 85伤害,敌人的每一下攻击都有可能令你狂暴,狂暴时攻击伤害增加,并且提高进攻能力,被动发动。对于这个技能点充裕的角色来说还是加满它吧,刺客要的就是瞬间爆发力。进阶——致命一击,25%机率发动245 ~ 287伤害,同样加满,反击不用加或者加1点。

闪避:30%机率避开攻击,对于防御能力较低的角色肯定得加满它,防御能力较高的同样可以不加或者1点。

其他的技能如双手持刃1点跟解除陷阱1点足够了。再说说毒素武器的进阶——曼德拉草,56%机率发动1.8 ~ 6.5秒混乱 70%机率攻击失误 持续3秒,这个技能有好有坏,好处是可以混乱敌人让它打不到你,坏处是敌人中了这招后你有可能得追着敌人来打。当然如果配合加满其他一些流血毒伤什么的,敌人也有可能自己跑开死掉。

这个粗制滥造的视频,懒得压缩成AVI格式,本来就有点模糊了,传上去就更模糊了,大家见谅...
主手-96CD(双吸血:堕落+剃刀)副手0CD(无吸血:索枪+金盾)-89%法耗的刺客,除了龟洞打小陶需喝一两瓶红,其他地方红蓝瓶全部极少用到,如果愿意喝蓝瓶,改动一些装备上的搭配伤害跟抗性方面可同时提高不少。另外发现矛+盾当主手并上吸血遗物或者自带吸血属性的话,杀怪更效率,非要强调安全性的话弄个永恒盾OK了,就是观赏性大减...

更多相关内容请关注:泰坦之旅:不朽王座专题

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