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展开五、計謀
這屬於比較打心機的,比如對方一群人拖住你們的行動,其他路就有人偷破等,這些都常見的,介紹幾個比較實用的計謀。
1.偷拆
需要隊友的輔助,以拖住對方為主為掩護,如隊友在上路打會戰,你在下路偷拆
2.圍剿
當對方在跟友方打會戰時,剩餘的人從後方切入,有相當大的傷害力,但是如果等級裝備差太多就不建議
3.欺敵
這比較危險,常常有些角色沒血,刻意不退,而隊友躲在附近,等對方心動的人上前,這時在偷機將對方殺害,但有時對方不只一人上前,也有瞬間秒殺之虞
4.聲東擊西
這可能將隊友分成兩小對,以某小隊(1)先打小兵引起對方注意,而另外一小隊(2)到另一路去準備拆塔,當對方到達1時,2立刻拆塔,對方距離有遠,這段時間便開始拆塔,而這時1可以拖時間,也能跑去2那兒幫忙,也能順便來的圍剿戰術。
也有小兵版本,一口氣叫某一路的兵,當對方去擋兵時,一群人到另一路狂拆,如果對方分散,很有可能兩路都被拆,所以遇到這情況以對方英雄團為主,小兵也別吝嗇,叫吧=ˇ=
5.以多欺少
最簡單也最危險的戰法,就是集體行動的意思,首先要設定對方一名主要武將,通常以法師為優先,然後配合援軍(小兵)跟補帳之下進行正面攻擊,還有許多戰術應用,以後多加介紹....
六、攻防
攻防就是介紹會戰,這也是全部重點的總合,先以武降為主要考慮對象,當打會戰時,要先擬定一個目標為主,如果對方主要一死,這場會戰贏的機會變大增,當然主要通常是以輔助為主的,如龐統這種可攻可守又輔助的角色,這類型的要先殺掉,在來考慮的就是攻擊手,如果裝備等級差太多,建議用奇襲游擊取代會戰。
技能方面則以牽制為主,不要想著最後一刀,有時候大絕先放,對方一亂整隊都有賺,大部分的人都想著最後一刀,大絕技能沒放就死了,什麼東西都白搭!!
地形跟情報一起討論,地形以自己隊伍為主,但是經常遇到就打了,平地機會很多,所以地形就拿來作撤退考量,以躲上坡、樹林為主要,情報則是先知道對方的位置與人數越好,一開始就知道是要採取什麼行動,但是很少有這種機會..,所以兩點作為參考跟隨機應變的能力!!
全部統合加上計謀,這些就是關於會戰的勝利因素,會戰很適合使用圍剿跟以多欺少!!
補充
裝備
除了主將技能天生以外,還可以經由後天改變,而後天改變就屬於裝備的部分,裝備得當就能將一個或者數個武將的能力大大提升,正所謂攻擊是最好的防禦所以最基本的便是武器部分,武器也分為輔助跟一般,
輔助 : 退魔刀、風行刃、七星劍等,這些武器除了攻擊上升以外還附加一些輔助效果
特殊 : 月下、玄鐵劍
一般就沒有特殊效果,純粹以攻擊力上升,基本上在三國這遊戲之中,輔助性的武器雖然價格較貴,但是事實上效用也高於一般武器,所以在武器方面,建議都配置一之或數隻的輔助性武器
防具最基本的需求,也分做特殊跟一般,特殊在防具類中比例需求很高,雖然價錢也是很高的,
特殊 : 巨人頭盔、源式鍇甲、藤鍇甲等
一般 : 耐力頭盔、玄五甲等
基本上稱防是個很重要也讓人常忽視的重點,基本上防禦都要有20起跳(剛好減傷50%),防具通常以巨人為大宗,所需要的便是他的抗魔效果,但是我這裡要提出藤愷甲這樣裝備,本人在路人團中,極為少數看見此裝備,往往都被忽視掉,這裝備有扣遠距40傷害的功能,可以讓馬岱的攻擊消掉一大半,而且箭塔攻擊幾乎不受任何傷害,而好玩的地方就是去打盜賊,不會有任何損傷..
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