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魔兽争霸《真三国无双》兵法 攻略

2008-05-07 20:47:11 来源:本站原创 作者:即时战略 我要投稿

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小技巧 : 殘兵(服部)11等,大絕LV2便可開分身將塔硬拆掉

書類
書類除了孟德新書以外,基本都以輔助唯述求,推薦的就有兩本,其中是孫子兵法,這可攻可退的道具,讓許多人又愛又恨,基本上建議一場都出一本,再者是盾甲天書,這也可當攻防道具,效用是範圍內防禦都上升,打會戰跟拆塔更是良品,不過書的單價都很高,正如上面所說,只要跟輔助有關的事物都比較值錢,而已這點就能明白,玩三國正所要的就是隊友之間的輔助,輔助是最珍貴的一環!!

裝備與技能的影響
很多裝備都能與技能產生特別優良的效果!!比如最典型便是,司馬加上風暴之仗,裝備只是為了一個招示,而招示也因裝備而更加的突顯,還有許多總類的搭配,這裡只先提基本大概,其他細節一樣有PO到類似文章在研討!!

補充2
進退
最近的新體會,就是屬於進退,一個懂得進退的玩家是非常令人頭疼的,而我在這裡簡略的介紹一下,何謂進退?就是往前壓制跟安全撤退(字面上..),但我主要想提的是,退!

名教練 安西曾說 : 「籃板球,這一來回就是4分」
如果你殺了人,卻安全退回來,就是搶到了籃板,想一想,殺人與被殺這一來回差距非常的大,也就是主控整個勝敗的關鍵,而我不建議每個人都很主動的去進攻,而是希望將重心放在防守,如果防守的好,對方殺不了你,你等級依然是直線上升,但有時候對方沒血,這時候就得看自身技能跟小地圖,如果對方還有3隻在地圖上,要追擊我並不反對,如果對方3個人或以上不再,就時我就建議你退後,避免被夾殺,這是顯而易見的行為,所以我玩三國只有在會戰才有死的機會,其他時間都很龜(重防守,TK就是屬於防守中的籃板球,那對方跑了,沒殺到不是也沒賺?

這點就是問題的重點,如上頭說過,如果對方殺不了你,你等級是直線上升,現在對方已經跑掉(遠離經驗區)這時你不是也是搶到籃板球?只是快的程度不一樣而已,將對方趕離經驗區而慢慢成長,雖然看似慢,但這想一想,大部分經驗不是也這麼來?而且大部分的人都說先壓好對方,並不是叫你殺掉對方,不是嗎?

再來就是殺人的問題,我說注重於退,不代表都讓別人紅血回家,這是白痴行為,不要說隊友,連自己都很幹,如果說你把握且對方隊友無法立刻支援,就算他跑進箭塔也要把他抓出來幹掉,最重要的是對方隊友的動向,這點要隨時注意!

結論 :
1.對方隊友的動向是最重要的一件事情,要不然幹麻有開圖程式?
2.如果說有把握殺人,那就放膽去做,以免別人跑了幹譙自己
3.如果說對方跟己方小兵沒血,請TK,籃板球原理,一個來回便是4分
4.明則保身後再來回饋社會(先把握能肥在去幫人,我不相信人人大愛)
5.如果自己殉國了,請把重心放在看地圖,幫正在奮戰的隊友提供情報!

補充3
核心
核心,就是一個物質最重要的關鍵,而戰場上的核心,就是左右遊戲結果的一環,不以神裝來討論,在一整個會戰裡頭,雙方皆有一個核心人物,此核心可能是主火(砲手)亦可能只是輔助,但只要先破此人,對方就容易滅團,而主火跟輔助的優異性來說,擁有一個輔助核心,可以讓隊友處於不敗之勢,原因在於主火重攻,屬於單人自HIGH,我沒說不好,強的能一挑三也沒話說,輔助核心,雖然沒有這麼HIGH,但是幫助的是4+1人,或是牽制住對方5人。

以最基本的數量上已經有明顯的差異,而我這邊介紹的是以技能來決定成為核心人物的條件,要成為核心,屏除高技術的玩家以外,最明顯的差異在技能與屬性上,而技能的影響又比屬性來的明顯與直接,技能上這邊指分為主動與靈氣,被動技能不列入,主動擁有瞬間、靈氣有範圍,至於牽制(暈緩慢)就是最主要的要件,而且技能盡量不以大決論,如果必須要靠大決才有牽制效果,很難成唯一個主要核心,這邊列出幾個例子會容易了解,核心技能要擁有瞬間、範圍、牽制上的條件(至少滿足其二)

火力核心
屬國-張飛、魏國-許晃....
輔助核心
屬國-旁統、魏國-荀彧....

在整個會戰,火力核心,雖然影響戰場的能力很大,但是容易被對方發現且集火,而往往忽略的是輔助核心,相信不少人都遇過明明對方組合不算強勢,但是就是無法順利打贏會戰,大致上都有輔助核心在裡頭,而這部份是說明打贏會戰的小秘訣,要先找出對方核心並以最快時間突破,至於如何成為戰場核心....這恕我無法用文字說明



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责任编辑:dsgames568

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