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展开随着比赛进行,AM、BMG、DL都出了奶,Y转中,BM在20级下路兵刷掉后应该回家,示意DL、TC、DK陪拿14,BM前面打到的钱够买一张沉没,一本书,一个回,治疗守卫。然后一起上路兵推过去,到21级4级风,下4。这里要说明由于BM打钱期间只回去过一次,而且是一人一路,所以等级要高于其他人,一般BMG才16级左右。19对光明的重要性,所以他们肯定会很早去,而14通常被忽略,即使要枪,有DL、TC、DK,都带回也有一定把握。这里要再次重申14对BM的重要性,速度之锤可以省掉BM的一双鞋,加攻速,关键是吸血。拿了14后BM进入一个飞速打钱期。如果丢19,30级之前一火球,一沉没,一回,二到三本书仍然没问题。如果在DL等人的压制下拿了19,后面就更不用说了。
比赛到了中后期,所有英雄都在中路PK,拆家。BM要做的两路清兵,风暴下高,风暴PK。在300敏之前加人PK作用不大,关键血太少。所以在PK时如果能在Y大或DL大、PL大的情况下逼出KOG的雨,PK就有较大胜算。BM过去再风暴就是力挽狂澜了,注意风暴的方法,对面在BM没有风的情况下开了雨,肯定特别注意BM,要在好的时机风过去,比如CL拍起来了,TC踩出了一脚,对面都被沉没了。一旦风暴前BM被定,PK战局将急转直下,所以特别注意风暴时机和方法。
如果进展顺利,40级的BM应该有了300+的敏(证明了你的打钱能力),后期PK高敏的BM的加入黑暗实力大增。黑暗积攒大招,每一波压过去就可以拆掉点塔。BM在320敏+以上后应该买血牌(可能更早买,根据拆家情况而定)烧血书,7、8千+血的BM后期PK更刚。接下来要做的就是无限PK,无限拆家,结果怎样,要看双方操作,双方意识了。
后记:由于BM前期是发展和无限被压的平脊起,所以打钱更为艰难,所以写得比较详细。曾有位朋友跟我说:压BM要毫不留情,一旦给了生存空间,就养虎为患。的确如此,作为作为黑暗三巨头之一,无论地图版本更迭,BM仍然是首发,后期最为重要,可见其地位。
另外这毕竟是小弟的愚见(一家之言),错误疏漏之处希望大家补充与指出。本来想附几个比较不错的306 55BM录象,可惜上传限制,所以就免了。
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