画面解说按照刚才的排序,角色现有状态表显示在画面四个角落。
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1 |
角色现有等级 (随角色完成一回合而升级) |
2 |
现身处地,显示该地方的持有人及石高 |
3 |
角色现有气力 (挑战土地持有权时减少一格) |
4 |
现持有金 |
5 |
小地图 (各颜色对应该玩者,有X的地方是旗子所在) |
6 |
该角色的名字及所属玩家 |
基本流程
如同大富翁一样,掷骰子决定所行的格数,然后到各处买地。
如大富翁不同的是,这游戏并无固定的圈,所以要完成一周回本据地拿钱,则须要取得分布于四周的同色旗子(小地图X处) ,共三支,取得后回本据地可取得资金,并令角色升级。
取得的资金分别为俸禄和上纳金。俸禄按照角色等级,初始800后每升一级加50;上纳金则是你的领地所交的税收,为总合值除以2.5,总合石高愈多则上纳金愈多,也就是说,必须要买得领地,才能使自己一周后回本据地的收入上升。
当玩家取得了设定的目标金额量时即为之胜出。
相反,如果没光资金,连领地也卖尽了,就破产败北。(我想不会有人不走运到这地步吧!)
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领地 可以支付相同石高的金钱买下土地,但如果该土地已有持有者,则要付出该地石高的三分之一作路费(该领地为别人本据地,则支付二分之一) 。
支付路费后,可以使用一个气力(即一颗星) 及支付该地的石高,挑战持有者的持有权,挑战(小游戏) 获胜后得到该土地。
领地如果相邻的话,该土地会自动升一级,愈多的连接会令该地的石高提升,到最后回本据地时就能得到更多的上纳金了。 | |
挑战
向对手进行挑战,即与对方挑选一小游戏游玩。
随机选择小游戏后,会得到随机的状态,如攻击提高、无双禁止等。
主动挑战者在小游戏中时会有一些妨碍者(敌人)出现。小游戏分别有六种:
突破:限时内到达长廊尽头。 边走前方会有三个门,其中一个是较坚固的(须攻击多回)、一个是有装了炸弹的(会被炸飞,请注意受身)、和一个普通的(一击能破)。首先到达尽头能得100点,于时间终了时得到较多点为胜。
见切:限时内击破飞忍。 因为飞忍会钻入地底,须使用跳C进行攻击。
破坏:限时内破坏巨石或鲤鱼石像。 巨石有两种,灰色15点、黄色20点;鲤鱼有三种,铜色15点、灰色20点、金色30点(不确定)
捕物:限时内击破较多的爆忍。 在田字型的地图追击爆忍,基本上NPC的AI在这里比较弱,只要不是对手抽中移动力上升,基本上都能胜
夺取:限时内取得较多的金。 这个全靠运气,因为金的出现是完全随机的,可能会出现完全没有100金的箱子的情况。
剑豪:限时内击破较多敌人。 这个和上一代一样,就是在一个四方型的小地图中围著一堆杂兵,尽力击败大量敌人。
胜出了就能得到该领地的持有权,输了挑战金可不会拿回来,所以要小心活用挑战啊!
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神社
走到神社上须掷一次两颗的骰子,得出的点数会出现不同的效果,除两个相同(如:4,4)的数字必定是小游戏挑战外,其他的效果有好有坏。
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1,2 |
临时收入,按掷骰子的点数决定得到的资金 |
1,3 |
临时收入,按掷两颗骰子的点数决定得到的资金 |
1,4 |
临时收入,按玩家现时的排位给钱 |
1,5 |
临时收入,按玩家现时的等级决定得到的资金 |
1,6 |
掷两颗骰子,奇数资金减半,偶数资金双倍 |
2,1 |
丰作,令该玩者的一个领地等级上升 |
2,3 |
丰作,令邻近的领地等级上升 |
2,4 |
强制收买,使用双倍资金购入指定土地 |
2,5 |
领地视察,到指定的无人土地 |
2,6 |
敌情视察,到指定的敌方土地 |
3,1 |
名马,可掷骰子再前进 |
3,2 |
名马,可掷两颗骰子再前进 |
3,4 |
气力回复,令玩者的气力(星) 回复到上限 |
3,5 |
玩家等级上升一级 |
3,6 |
全国行脚,取得所有旗子 |
4,1 |
负伤,休息一回 |
4,2 |
凶作,令该玩者的一个领地等级下降 |
4,3 |
凶作,令邻近的领地等级下降 |
4,5 |
临时支出,按掷骰子的点数决定支出的资金 |
4,6 |
做善事,将玩者十分之一的资金给予最下位的玩者 |
5,1 |
到虾夷(北海道) 的港 |
5,2 |
到四国的港 |
5,3 |
到九州的港 |
5,4 |
回到本据地 |
5,6 |
诸国漫游,到任何指定的地方 |
6,1 |
全员集合于该神社上 |
6,2 |
好景气,全员的资金上升十分之一 |
6,3 |
不景气,全员的资金下降十分之一 |
6,4 |
再出发,将该玩者的旗子重新配置 |
6,5 |
天地异变,所有玩者的位置被重新分配 | | |
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