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展开地图侦察和Gank
地图侦察是DotA里面一个很重要的内容,而且往往被新手轻视甚至完全忽略。之所以必须重视,是因为它能在敌人想Gank你的时候让你预先得知,也能观察到敌人薄弱的环节,让你更好发动gank。如果你在前5级里面完美地在线上压制了敌人,但是你由于疏忽于观察小地图,让你被gank了两次,那么你所建立起来的优势就全部消失。地图侦察是需要全队努力,不要害怕和你的队友交流,为他们提供一些有用信息,或者为全队买一组眼。通报敌人的消失
一般来说,如果你线上的敌人不见了,你应该通报给你的队友知道。有的人认为一个好玩家应该自己观察小地图,留意敌人是否从别的线上失踪,而不是依赖队友。我认为这毫无道理,DotA是一个团队游戏,应该相互合作,互通信息。在告诉队友的时候尝试多加入些细节。如果你的对线是因为被你打得剩下一点点生命而被迫回泉水,那也告诉队友一声他去治疗了。如果对方小兵把你的兵线破了,你被迫后退,但是对方英雄并没有跟着他们的下一波小兵来,那快点把这信息告诉给队友。越早告诉你的队友,他们就会有越多的时间准备。当然也要评估一下那个失踪的英雄会带来多少危险——例如我一般不会急着告诉队友一个3级的小狗失踪了,但如果一个6级的屠夫不见了,我将会第一时间通告我的队友(就算只是刚消失一会),这样他们可以预先走到一些难被勾到的地方。没有什么事情被一个失踪了却没被通报的屠夫钩到更让人不满。深入(Diving)
“深入”这词在DotA里面意味着越过兵线去尝试啥对方的英雄。如果你的盟友从别线赶来gank人,他说“Divetinker”那表示他希望你能在他从后面抄截Tinker的时候你冲过去放nuke或者攻击。越塔则是冲过对方的塔去杀对方英雄,非常冒险的一项行为。一次计划好的深入可以让你们拿到kill,或至少迫使对方英雄回泉水。Ganking
有的时候你的队友会要求你去gank,或者你的英雄是一个很适合早期gank角色,于是你主动叫队友帮你四处杀人。一次成功的Gank的第一步是从别人的视野消失,你没理由准备在所有人的眼皮底下大摇大摆跑去别的线gank人,别人光是从小地图就可以轻易发现你。你可以等待对方的兵线被破,然后你就退后一点,在别人的视野之外迅速转移到另一条线。选择这样的时机是因为,通常来讲,当对方兵线破了,你从对方视野消失是一件很自然的事情,对方就不会第一时间报告你的失踪,这会为你争取多一点时间。
(译者:觉得应该解释一下“破兵线”这个词,英文原文为“creep wave breaks”,意指一方小兵被杀光,而后续的那波小兵没有跟上来,于是兵线就往这边压过去——初期游戏里面基本不会有人拿着光棍英雄顶小兵。)
当你转移到你准备和队友联手gank的那条线之后,不要急着冲进去,补充好mana,观察好局势。算好你的控制技能的CD,告诉你队友诸如“我先晕他”之类的指示。一次成功的gank将会对你和你的队友帮助很大,同时压制对方士气,如果他们那边的人因为没有通报你的消失让这次gank成功了,还会引起对方的争吵。
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