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《三国群英传7》理性与疯狂 痴迷与玩爆

2008-07-19 23:40:29 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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三、见她就想吐

  玩爆了,轻松了,回味起来很有成就感。
  有时实在想再温故一下,于是迷惑中点开了运行图标。看着曾经令人如痴如醉画面,这时也显得有点头晕想吐……
  玩爆后的《三国群英传VII》和《三国群英传V》有点像两大心仪的美女,曾经清纯脱俗、轻盈飘逸、一抬手一举足都能令人神魂颠倒。然而,近距离共事几次之后,她们变了:不再矜持,看到的是低级趣味、虚荣与无知,或者为莫名的事情相互说人闲话、斤斤计较、勾心斗角。尽管努力寻求曾经美好的感觉,但是那感觉无限沉重而再也不能飘逸在她们身体周围。
  ……

四、人之本性与游戏之魂

  按照弗洛伊德的说法,人有认识世界、征服世界的本能。现实总是让我们不能玩尽所有游戏,让我们对游戏总是余情未了。一个新的游戏摆在面前,能不心动吗!
  游戏设置总会让我们在相当时间内不能玩透她,于是游戏与学习、工作的时间产生了矛盾,让本来善良的我们内疚不已。
  其实,游戏是实实在在的知识学习与技能提高过程,比如:小孩子玩的追逐与打架,青少年爱看的小说与爱玩的棋牌等等。而游戏里的角色培养、一统天下、交友经商都是象教科书一样理想化了生活技能。然而(电子)游戏令人“沉迷”的“魔性”把它们归入了另类。
  那么现实中如何看待(电子)游戏(其实也包括一些其他游戏)?有两点:第一、把它作为专业,有明确的学习目标和指导老师——则(电子)游戏就象下象棋一样,小时候玩的时候是令人着迷的,然而一旦成了专业,它是令人痛苦的。第二、玩透它、玩爆它——看了都想吐。
  由于实际生活中,很多人,特别是在学习期间的广大青少年,没有玩爆游戏的意识,又没有教鞭的压力,于是游戏成了余情未了的“聊斋女鬼”,成了家长眼中的“恶魔”。
  可悲!可叹!可惜!
  ……
  无论是从认知水平还是语言表达水平,本人很难在此三言两语把如此一个社会问题说清楚、道明白。希望作引玉之砖,大家一起正确面对游戏,探讨对游戏的正确认识与应对方法。也希望籍此能给因游戏而耽误学习与工作的同胞们提供一些可能的正确玩游戏的思想与方法。
  本人探讨至此,走过路过的多多补充!

附一:《三国群英传V》小技巧

  玩此游戏及玩任何游戏,总会有很多的技巧。发现这些小技巧,是众多游戏爱好者追求之一。所以,每款游戏都有很多心得与技巧发表在网络上。由于本人对《三国群英传V》及《三国群英传VII》只是率性玩玩而已,这里谈的技巧很可能在网上已有讨论。而在这里叙述的目的是提供一种玩爆游戏的可能与思路。(下同)
  (这里不涉及修改游戏,既然玩还是要感受游戏的美妙的,同时,再努力以最快的速度玩爆,感受最高成就感。)
  1、坚信游戏会有快速爆机的bug。没有bug的好游戏是极少的,所以要取巧玩爆游戏,为自己的赢得生命时间。
  2、尽力培养一名武将。一步领先,处处领先。最大限度让一名武将升级,使其无坚不摧,其他人征兵、清场。
  3、通过打栅栏升级时,不小心也会出错,一出错就会前功尽弃。所以可以升到一定级别就撤退一次,存盘,回头再打。如果出错,也可以采用撤退挽救。
  4、利用落日弓、落月弓、滚石、五雷轰顶等技能歼灭想逃跑的敌将,全歼城内敌将,抓住敌将的几率挺高的。
  5、有敌将攻城,等其接近城池的时候,退出城池,回击——在城里抓住敌将的几率高很多。
  6、单武将打“天下归魏”时,前期在敌将多的城池之间穿梭,敌将会主动攻击。采用空城回击的方法,能足不出户,及时回血回技把周围敌将收拾干净,一般使得每个城池只剩下1名敌将,这样曹操发展就慢多了。然后,走好路线,一路清敌。即使有敌将逃跑了,他一般都是朝非空城方向跑,正好是你行军方向。
  7、单武将打“天下归魏”最有成就感,一般不超过6年就能全歼敌人。单武将打“天下归魏”后,除了想印证游戏里的一些玩法之外,绝对不会再有一统天下的欲望了^-^。

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责任编辑:dsgames568

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