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展开3.劍術
點滿擁有16%的閃避率以及12% 3.5倍的暴擊能力
同時具有閃避以及暴擊,且暴擊的倍率也高
缺點為暴擊的機率僅12%,較不理想,但仍為優先於黃十字的被動技能
前期點高灌頂斬提升的法傷會比劍術的暴擊更加穩定
4.本能寺炎上
光秀持續施法對指定的範圍內召喚大量的隕石落下
每顆隕石都能造成小範圍的傷害以及無視魔免暈眩
也能夠用來拆塔
光秀在會戰中最具影響力的招式
密集掉落無視魔免暈眩的隕石對敵方的行動會產生極大的影響
尤其身處中心地區的敵人更是幾乎動彈不得
但光秀本身需要持續施法的緣故,不但毫無防備,會戰時也缺乏光秀血刃強大的破壞力
即使喝抗魔施展,也有遭到無視魔免暈技中斷的危機
可說是個相當極端的招式,用的好將可以完全逆轉戰場情勢
但若沒有掌握好出手的地點以及指定的範圍,這個大絕就很難發揮出威力
出手前,務必確定光秀的位置,盡量處在不易被察覺的地方(樹林內、陰影區等等)
否則就必須擁有足以自保的手段來確保大絕不會遭到中斷或者光秀本身被殺
讓隕石掉落的範圍壟罩自己、喝抗魔、施展後使用忍者匕首等皆是有效的方法
指定範圍中,自然以中心的敵人受到的影響最大
將威脅性大的敵人鎖定在指定範圍的中心,可以減少其脫困的機會
這個招式也可以拆塔,且其拆塔的破壞力相當高
範圍也廣,在前中期會戰數量不多的時期,用這招偷破、硬破的效率相當高
此技能耗魔量大,且CD時間不短(155秒),用於會戰時必須謹慎
最好能夠掌握所有敵人的行蹤,並且將至少2名以上的敵人牽制住
跟舊版相較,血刃CD縮短、範圍加大,火雨變為灌頂打擊
本能寺炎上隕石掉落變的更加密集幾點是主要更動處
由於血刃以及灌頂的CD時間皆相當短,需要有龐大的法力量
才能在短時間內連續使用(含大絕)
技能點法建議為:1 2 1 2 1 4 2 2 3 3 3 4 3 1 5...
血刃僅點到3,點到3時耗魔170、CD20秒,攻速+45%
而點到4時耗魔205、CD15秒,攻速+55%(介紹文中提過附加傷害不隨等級提升)
整體而言,耗魔增加的同時CD又變短,讓魔力負擔上升不少
攻速的影響僅10%,CD20秒的血刃已相當夠用
先提升灌頂打擊以及劍術對光秀的幫助比較大
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