技能详细介绍于使用

由于加点水比较晚的原因 且晕眩的次数与挨打次数有关,所以一般前期使用很少,大多是20级 后。这时对面的主力也该成型了 尤其是当你满级水元素时,6秒的作用时间 可以完全废掉一个没BKB的主力。比如我方的骷髅王和对面的PA砍的火热,不分胜负, 你给PA来个速冻 很快 PA晕啊晕 接着骷髅王一锤 3刀砍翻。
总评:这个技能对付后期没BKB或BKB冷却中的神装DPS 有奇效。1000的距离 也比较远

2级水元素就可以达到40%的减速,后面更可达到IMBA的80%。价值是很高的 和术士的减速效果差不多恐怖 这个却是立杆见影的减速效果
缺点也和上面一样 初期比起别的范围爆发技,更多的还是被掩盖,一般只在被近身肉搏时用一个 对面立即傻了,因为这技能有大概0。5秒的延迟才出现在你面前,除了逃命时 直接放个 后面的人 追过来就减速,还有追杀要注意的方法
上图。
图1被我用陨石 震波2连后又速冻的SNK半血逃跑

图2眼看着SNK即将上高地 安全逃脱

图3我走到路口处 果断的放了冰墙。注意我的站位及方向没有转到下面追SNK

图4上了高地 第一眼看到的就是巨大的冰冻排骨 幽怨的看着我

总评这个技能 记得利用左侧 右侧来冰冻 熟练使用,必要时记得侧身放。一般还是技能扔完后 肉搏用

水决定影响敌人的降低速度 雷决定自身的移动速度,前中期除了紧急时保命,一般不指望去隐身侦察,或是用来当全能骑士的光环用。。后期倒可以考虑下 没什么技巧
总评 高耗魔,初期高降自身移动速度,很鸡肋,只是记得紧急时保命,对面没防备 没真眼还是可以保命的。记好换这个技能时不要在晕的时候按元素,开始也说了 要把手里的元素换成2水1雷才按R 不是按了就有的

最高可以达到160%的攻速提高,无副作用,持续5秒 大多是做为中后期辅助己方DPS用,比如虚空的大。完美的5秒配合 狂战的猛犸,完美的配合 更别说2位给你带来的限制了
总评 很黄很暴力

是个不错的先手群限制技能 伤害取决于水雷2种元素的总数,重要的是雷决定距离 水决定滞空时间
依然因为加点的原因 15级后才见成效,但是从后面的录象和图中,大家可以看到,这绝对不是说是个鸡肋。
记住要么先手,要么被先手时 扔出飓风扰乱敌人的连击就好
一般对冲高地时有奇效,探视野 抢先手。
总评 先手 反敌方后手都很强的技能,也是召唤师的灵魂技能之一!
虽然无奈,但是还是努力提高级别 早点练出高级别的飓风效果吧 飓风移动超快,虽然不是指定法术,但是不小的范围,使用起来并没有太大的难度,这里就不上图演示了,不难使用。
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责任编辑:dsgames568
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