如果不论使用武器的熟练度(S/A/B)来说。确实这是一个好的提议。但武器熟练度要素的加入就使得职业间的差距拉大了。可能还会有人说。就算是熟练度问题但是攻击高也弥补了啊。而且也能使用更多种类的武器。还能搭配远程和近战的多武器选择。为什么不好呢?
下面我们先来看一看转职后的专战士和专枪手(其他职业属性不专不在讨论范围之内)
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精英枪手可装备武器一览 | |||||||
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战斗专家可装备武器一览 | |||||||
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梦幻之星的武器熟练度要素。实际上从A←→B和S←→A之间的区别是后者更大。所以要使远程枪械的威力最大化。枪手是必然也是第一的选择。同样的想使用枪手职业做战士的想法,也是不可取的。但不可取并不代表不能做,有这个信心挑战自己的玩家可以任意搭配,但任务的完成难度会提升一个等级。
------------------------------------------枪手VS猎人分析完成分割线--------------------------------------------
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