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魔兽争霸《DotA系列》新手攻略--普及篇

2008-08-26 20:49:30 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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说完分路的问题接下来就是对线,所谓对线就是包括双方英雄在线上的补刀(包括正补反补),以及压制,以及gank(就是通常说的抓人)等等。

首先说补刀,游戏开始的时候就可以打入-di来显示你的正补/反补数量,所谓正补就是你消灭敌人小兵的数量,然后反补就是你在自己方小兵的hp低于一定情况(貌似是50%)下可以攻击自己的小兵以达到阻止对方获得这个兵的经验或者金钱的效果。良好的正反补可以使你在经济和等级上同时压制对手。

一般来说,dota里面英雄补刀除了看个人的技术,还要看该英雄的弹道、射程和初始攻击力的上下限等,弹道好的(类似火枪和亚龙等)、初始攻击力高(例如小小或者大树)补刀相对的就很放便,射程其实也是因素,不过比较不确定就是,像类似lina、冰M、40fs等由于弹道比较慢,补刀一般比较难,需要多多练习和找感觉。

下面说下补刀的主要方法,一般来说是先点alt来观察自己兵和对方兵的血量(可以使用显血软件,但是这样有时候不容易点到兵),然后可以选择以下方法来补:

1、比较通常的,鼠标左右点地板,让hero在待补的兵附近晃,觉得血量差不多了就按键盘A键点那个兵,适用于正补和反补

2、让英雄在待补的兵旁边,不停地按键盘s让英雄停止攻击动作,等到差不多了就让英雄自动A下,比较适用于近战的正补,当然前提是你站在兵旁边不要被对面英雄压制

3、适用于正补,保持自己的和待补的兵的距离比其他的兵要近,然后点地板晃,最后等血量差不多了直接A地板,适用于由时候不太容易点到对方兵的情况

补刀要注意的基本就几点:1、双方小兵之间互相攻击损血节奏;2、对方英雄补刀的节奏;3、自己英雄的弹道和初始攻击力(上下限差距比较大的可能会比较难补,因为补刀偏差很大)

当然了,补刀只要多多练习和感觉就能够提高自己补刀的技术,基本能够做到没人干扰的情况下正补80%以上,反补大概50%,这样基本能够控制好兵线。

初期在线上切忌对着兵狂A(就是自动攻击)这样一是将兵线推到对方塔下,使自己不能补刀,而且会有被gank的危险(毕竟对于边路来说树林就在2塔之间,对于中路来说,过河是非常危险的,这个问题在谈及压制和gank的时候会提到)

那么如果还是遇到上面的情况,可以采取的措施一般有2个,如果是优势路,那么可以去拉野(见前一楼),或者就站在离小兵900码左右吸经验就可以了(小兵死亡时英雄在900范围内是有经验的)

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补刀说完以后说下压制,兵线上的压制一般来说是远程压制进程,毕竟射程的优势在那里,我分别从压制方和被压制放来说这个问题:

压制方:

除了像沙王或者尸王这种拥有特别被动技能来压制的近战英雄来说,大多数都是远程来进行对对方的压制,主要是在对方意欲进行正反补的时候来消耗对方的生命值。

那么要注意的是,当你对对方进行物理攻击的时候,如果你离对面小兵很近,那么在你刚出手的时候(就是你右键点击对方英雄或者A他的时候)对方的小兵会就过来打你,有时候如果对面走位比较好,在你右键点对方的时候小兵就已经开始A你但是你对对方却没有造成伤害,所以切忌为了磨对方一点血导致自己被小兵猛K而损血过多导致被对方杀掉,所以远程物理攻击磨血的方法是,使对方进入你射程,然后A一下停手,然后再找机会重复该动作。但是不要让压制影响了你的正补,基本只要干扰对方一下,让其不敢上来补刀就可以了

当然,如果是用法球来磨对方血的,那么不会引起小兵的仇恨,例如亚龙的毒性攻击(特别恶心的法球,700码距离,有攻击伤害附加持续毒伤害)还有骨弓的火箭。


被压制方

被压制方需要做的,基本就是这么几点:

1、良好的走位防止被对方点,基本方法是使自己和兵、对方远程英雄处于一直线上,和他往同一方向(顺时针或逆时针)绕着兵走,防止被A到,然后找机会补刀

2、优势路选择拉兵线,不过要防止别人来抓

3、对方特别强势(例如亚龙利用法球)越过兵线来压制,那么比较稳妥的就是待在900范围的地方吸经验,比较激进的可以考虑叫队友过来帮忙将其杀掉(毕竟他在你和你小兵之间,真正对A你不一定输)。

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接下来先说下塔的问题然后我们再说gank的问题,前面说过塔在dota里面是一个比较重要的元素,为什么呢?

1、塔是经济的保证,保证塔的存在可以让你在线上比较安全的打钱,而且使你的打钱空间不被收缩,如果外塔被推,那么你去野区打野就比较危险了。

2、塔是反push利器,例如团战爆发,那么驻守塔的一方就具有一定的优势。

3、高地塔非常重要,被推以后2个兵营就处于危险的境地了。

关于塔要说一个问题,其实从地图本身来说并没有禁止偷塔(backdoor简称bd行为),不过一般正规联赛内,偷塔的行为一般被认为是违规的,我个人的理解是英雄在周围无小兵的情况下偷内塔和兵营或者越过兵线去偷外塔,具体规则大家可以去网络上查询下。不过正规联赛内大家即不会这么干,而且基本所有人都有很强的保塔意识,基本不会发生这样的情况。

所以为了游戏的趣味性和竞技性,最好还是避免偷塔,除非你是在VS上面不想掉分的话当我没说。

当然,塔也不一定能保证你的安全,接下来我来讲下gank

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Gank,通常就是说抓人,也就是针对特定的英雄所采取的击杀行动(好像比较啰嗦)

Gank的组合一般是1dps(可法系也可以物理系)+ 1控制,第一轮gank基本在中路的人到达6级以后出现,一般来说如果边路打得不是很激烈的话,这个时候1血(fb -- first blood)还没有产生,那么中路类似qop或者zeus之类的就会先去河道找符,然后寻找目标。

一般来说的话Gank分3种

第一种是比较强力的英雄单杀(类似qop或者屠夫等)这类英雄所寻找的目标一般是站位比较业余,血量也不是很多(总血量少或者血很少了还在线上骚的那种),这个时候只要兵线离开塔一点而那个对象没有发现的话基本就能得手了,相对来说这样的击杀具有爆发性和隐蔽性,一般来说对应的方法只能依靠插眼和良好的意识,也就是说对于3路的情况都要掌握,队友之间也要相互通报线上的对面英雄是否消失,然后观察自己的血量并且做到良好的走位,很重要的一点是观察小地图!建议大家调整成双色模式,有时候小地图上掠过的一下可能就使你免被击杀。(当然主要的作用还是观察3线情况)


第二种是配合在该路和击杀目标对线的盟友一起击杀,这时候一般来说是2人前后包抄,一般需要有先手控制 + 后手控制(Orge + pom)或者先手控制 + 短时间强大爆发(例如冰M + zeus)


说到先后手控制我提下,一般先后手控制主要要注意的是在于实现后手的那方,例如SK + Lina,一般来说lina要注意自己的站位(要靠近目标,否则赶不到旁边晕下),然后要注意sk插了以后眩晕时间,然后放下T(光击阵)这样的话沙王才有机会放大或者对于贫血英雄直接一个G(神灭斩)过去。

Lina的话也要提下需要注意的地方,这个英雄技能比较耗蓝,所以一般最好在 T 之后先 G 再 D(龙破斩),免得发现自己D之后没蓝放大了,如果2套都没打死那么就放弃吧。

那么自己在和对方对线的时候,如果发现对方英雄站位比较激进、突然消失或者不停地想过来磨你的血,那么一般就是对方有人过来支援的前兆,这个时候就要加以注意自己的站位了,感觉危险最好先龟下塔,观察下情况或等队友来支援。


第三种gank基本就是中期的小规模团体gank了,一般这个时候外塔都已经没有了,特征是2~3个人来gank,通常是2控制(先后手附带nuke)或者1控制+1法+1dps,这样基本一套combo上来能秒一个,再追另外一个等技能cd再来一套。所以到中期防止对方Gank的方法也无非就是插眼,而且不要在兵线上单独待太长时间,出门身上要记得带tp(回城卷轴)(其实无论什么时候身上都最好都带一个,gank、反gank、保塔、逃跑、救人等居家旅行之必备!),被人抓的时候要会利用树林来逃走(以后会有提及)。

前面说塔的问题当然也是为了和gank挂钩,其实有了塔不一定安全,举例来说一个没有控制技能的英雄遇到对面1队小兵推到塔下,但是自己的下一波兵没有到达的时候,就比较容易被人从塔的前后夹击。所以在这种情况下,A下对方的兵然后把其往后面的塔和己方兵线处引,然后自己注意站位即可,基本靠近塔附近的树林就没有问题,对方来抓可以躲到树林,这样对方也不可能顶塔来杀你(小兵被你引到后面兵线了)

那么关于塔的攻击对像,一般来说出了按照进入自己射程范围内的兵的血量和距离以外,还有一些特别的因素(例如射程内有无新目标进入,以及目标是否在攻击己方英雄等),大家可以上网查下,以前有专门的文章讨论过。

所以对于越塔杀人要深思熟虑,没有一定的把握不要轻易越塔,避免被对方队友tp传送到塔边反杀,所以一般越塔杀人是建立在自己塔下小兵比较多,而且己方输出(爆发力)比较强的情况下。相对应的,遇到队友被越塔追杀,可以考虑过去救下,说不定可能反杀,但是不要为了义气而去陪葬。。。至于针对特定hero的gank和反gank以后在英雄篇会有说明。



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责任编辑:dsgames568

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