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魔兽争霸《澄海3C》单挑宝典开篇

2008-08-30 17:30:28 来源:本站原创 作者:即时战略 我要投稿

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                                         单挑宝典
                                                           第一篇     势

所谓的势,我的理解是压制与对抗,

压制,可以理解成两方面,抓人和控兵.

抓人:这很简单,就是对方站位一不好,一有传点,
你就迅速传过去打击,至于具体怎么去限制,杀伤以至于逃跑,就是属于对抗的了,

控兵:3c,3.顾名思义是有3条路的,3条路都要刷兵,3条路都有钱可打.
3条路都需要压制.很多新人和高手打的时候,总觉得自己明明没被抓,
前期也没死,为什么就觉得自己无钱可打.无人可抓,小地图上全是黑的,3路的兵都是在自己家门口,
自己一去打钱,反而很容易被抓.就以为这是自己发挥失误,其实不是,这是水平问题,是因为你的控
兵技术还不到家,还有可以提高的地方.  当然,如果双方的控兵技术都达到很高水平的话,
就会出现双赢局面,也就是传说中的神级对决.一个很好的例子就是沙加和冷羽的那一局
,在黑暗下了光明双高,光明没下一高的情况下,
在15分钟的时候,光明单传3腰带3禁魔,并有钱出奶,
黑暗双净化3禁魔单传飓风匕首,也有钱买DK.我当时看完录象也很不解
,为什么他们能打钱那么快,看了5次录象我终于明白了原因,我先卖个关子
下面再给大家详解,录象我帖子上面有,大家想看可以去下,

下面我说下怎么具体控兵.

先说Am,am的机动性毫无非议的是ch24个英雄里面最强大的,
一局常规的1v1里,3分10左右,am就该升到了10级.
学习了传送,开始3路传,am的控兵,在黑暗拿骷髅之前,就是很好的做到3点,
1.留传点,2.节约蓝,3水元素,
前两点也许大家都很了解,我也就不多说了,要说的是水元素,
众所周知,am前期是非常脆弱的,1只黑暗的石象鬼,几个Es射出的骷髅,都能很轻松的打复活am
,这时候水元素的控制就变的至关重要了.水元素可以做到卡怪,吸引输出的作用,
而当黑暗出了拿了骷髅书之后,光明又多了一个任务,就是扫骷髅,
这个骷髅怎么扫,基本上就是暴风雪扫一路,导弹扫一路,当然也不是这么死板,
具体还得看兵的数量与质量,值得注意的就是一定要在中路留传点,避免怪被光明塔扫完了.

基本上,前期双方出传出奶越慢,对光明是有利的,
所以众多光明高手都愿意牺牲自己的打钱时间去压制
黑暗,这也是为什么在高手对决的时候,即使ES3分50出牛,也很少看到ES6分内出74,
而光明8分出Y,更是很常见的事,所以大家以后别以一个人出奶速度判断一个人的技术
,特别是出2奶,光明的速度基本上是建筑在黑暗出奶速度上的,
黑暗没有进4分,光明也几乎不可能进4分40.那是因为黑暗没有把中路让出来.
..偏题了..

继续说控兵..在黑暗出传后三路传三路射的情况下,
一个好的黑暗给光明的感觉就是,你一飞到哪,箭就在哪,总有骷髅在你旁边,
光明的兵几乎不可能过中路,而一飞中路去抓74,落地就被禁魔.
这个时候你可以做两点,故意乱飞瞬传让黑暗来抓你,继而PK,.打破这种平衡,
还有就是召唤朝前A,英雄留家里,这个办法也适用于光明被团之后.
最后一句话总结一下,
光明控兵就是要记住要快速三路飞.三路的钱都要打完,别执着于一路.

ES:黑暗前期出奶已经有无数先哲讨论个这个话题了,我也就不说了,
只说一点,黑暗3奶要快,就必须拿完15回中路要快,要回中路快就必须拿15快.
要拿15快,就必须ES升15就要快,所以牛要拉后别和ES抢经验,骷髅要控制好,
别死的太无谓,要记得开火箭.这个都需要强大的操作力,我帮不了大家,自己练吧.
黑暗出传后,就是不停的3路传3路射,不要飞的太靠后,更不要太靠前,至少不能让光明有传点,
具体就是不可以让光明在1次传送加一次瞬传的时间里让Y变到你.
黑暗控兵的好坏基本就取决于换传的速度了,
如果你能够做到在ES的箭CD时间里换路的话,基本上光明也很难压到你了.
最后提醒一下大家,在3奶的时候,光明有传而74和TC都没30,也没有3本骷髅书的情况下,
就算你牛1脚踩到了光明的3个英雄,也别去杀他,
第一你基本上不可能在践踏的晕眩时间里打复活光明,
即使打复活了光明,除非光明在一条线上切没有腰带,不然是杀不死的.
更多的是浪费黑暗的打钱时间.

压制说完了,该说下对抗,

ch的对抗基本上就是表现在PK上面,现在的PK激烈与否基本上是取决的
光明的态度,光明一委琐,MK不大不出门,只有召唤和BM出门..
黑暗就回真的很无奈.我以前的光明很多时候也是一触即走,我现在想起也觉得很没意思,
ch,要有pk才有激情,
所以奉劝ws流的玩家还是少一点吧,这样是真没意思.
说说光明打的强势一点的好处,最大的好处就是经验要多点,经验多了
,等级就高.很多人觉得等级在ch里是很没有用的,出了升30多个终极技能以外,其他都不重要,
这是错误的看法,级高了,血到,防御高,攻击高,至少你的持续战斗能力会上升很多.
再说,所谓此起彼伏,光明压的猛了,黑暗级就底,74晚到30,对光明也是很有利的事,

经验这个东西,在ch里是很玄的.很多人都不知道到底怎么样让自己经验得的高,
下面是我的几个窍门,如果你让哪个想单英雄升的快,就把他丢前面或者单路,养74和DK就是这个道理.
这是很多人都知道的.
还有就是,少去拆家,经验就快,PK的时候,如果你总是把别人打跑,即使没杀人,你的经验也高,
如果老在家里不出门,被人打复活的次数多,你的经验就会底,
具体是什么原因,我也说不出个所以然,但这是我ch几年的经验,至少不会错.

下面是一局录象,这局录象论选手的技术,名气,已经录象的精彩程度都和上面6局录象有所差距.
但是其中光明的打法非常强势,值得大家一看. 布衣vs残缺.w3g (731.83 KB) 

      本篇末尾,再教给大家一点.就是所谓的优势期,光明GA,30,BM出风暴,黑暗,74,DK,刚好30的时候,
都是各自的优势期,这个时候,如果这些技能放的好,你PK是占有优势的.所以这些时期鼓励大家多多pk.



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责任编辑:dsgames568

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