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《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52

2008-09-22 21:50:45 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 我要投稿

♂ Bingo...局面变成2v2,有得一搏。开启后是从目标后方靠近,并使用[M]点击在该目标正在攻击的单位上,这样一来就会与目标正在攻击的单位相贴近,也就会与目标基本重合了。
  但这种操作有很大的局限性,首先目标必须在攻击某一单位且该单位暂时不会死亡,其次目标必须是近战英雄。考虑到有1秒的施法延迟,这样的操作流程所达到的效果未必理想。当然,成功率更高的做法是开启后预判对方的走位并在走位时点击与该位置连接线的延长部分上的某一点,并在到达该位置的瞬间施放(如果发现与理想中不符,则使用[S]指令取消动作并再次走位)。这种操作方法难度就比较高了,由于在开启时的移动速度会达到一个很高的水平,而目标的移动也存在比较大的随机性,甚至可能在效果的持续时间内还需要做出二次调整,这就对操作者的经验、对移动速度的把握、判断的准确性、网络质量的好坏都有很高的要求。
  因此,想完美地施放,除却网络等客观原因,获得充分的练习量和敏锐的直觉都是必要的。

 

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