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《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52

2008-09-22 21:50:45 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 我要投稿


★★★★★★


  不论是在Pub还是CW中,都是一个冷门英雄。但必须承认的是,他的Solo实力并非不强,只是往往被低估。的可怕之处在于,不但集伤害、治疗于一体,神圣伤害的特性更令其威力不可小觑。而也使得任何强杀显得没有意义,也令在交火中轻易获得先机。作为单体Disable之最,1级便拥有高达5秒的持续时间,其全额伤害甚至媲美
  但也存在三个致命的弱点,其一是Mana严重吃紧,其二是缺乏AoE,其三是作为远程英雄非常不理想的射程。那如何合理利用这三点呢?把握意图补刀的瞬间进行连击磨血/推线的双重压制是比较合理的战术,在此基础上也将获得更多探符的空间。
  面对的威胁,常会使用反击,这时候你就需要视情况补充一些帮助恢复HP,如果携带了大量意图血战到底,那适当运送来互拼消耗也是必要的。
      如果能将的Mana长期控制在一个比较低的水平上并且不给它足够的机会控符,那威胁也就不复存在,包括其看似可怕的也只是归山纸虎不足为惧。但除非真的Mana完全耗尽,否则意欲过塔强杀都将是一个巨大错误的开端。如果你的对手是,那么不要轻易尝试强杀,特别在地形劣势的情况下,错误的判断很可能导致严重后果。即使你在相持期如何小心地避开,强杀的欲望很可能令身形尽失,在Nuke爆发上也不是省油的灯,一旦所制,拼上性命多半也会悲剧收场。反之,只要小心谨慎,就不能将你怎么样,在经济上取得领先并不困难。
  所以与对抗,应注重补刀的压制和Mana存量的压制。一方面,的初始攻击力、弹道、射程是她的薄弱环节;令一方面,只要能靠连击逼迫使用耗魔巨大的来恢复生命,她就可能在一段时间内无法获得足以支撑追打操作的Mana,即使勉强使用,也会令Mana不够再次来保证安全撤退,甚至可能为反杀。总之,只要取得Mana在消耗战中取得的优势,那么在经济上压过几个等级也并非难事。☆    棋逢对手

 

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