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PSP《侍道携带版》战斗系统详解及剑技详解

2008-09-24 22:44:51 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

      其次,尤为重要的是化解攻击后所要采取的进一步行动的选择,是用小技继续牵制呢,还是大技伺候呢说实话,因为这正是侍道战斗中最大的变数了,所以仁者见仁,智者见智。本人只想说,对于踢技破防和崩引化解这两者的应用绝对是打破僵局制胜的法宝     

      注:“崩”是在对手防御情况下面向对手推方向,一般在小技打到对手(防御)时,前推即可,倾向主动进攻。而“引”则是在自身防下对手攻击后对对手攻击的化解。前文描述较模糊特此指出

      关于崩引后的双方位置关系,“崩”之后基本保持原本的距离,可采取大部分行动(包括距离较短的R+□)。“引”发动后,自身后撤左半步,对方会背向自己并有一定位移(就是往你左前方跌倒),在距离上有一定拉开,要及时上前进行追击,部分招式追击距离不够,需注意。

4)弹返:

  原本写操作时疏忽了这个细节,现补上,发动方式为在对方攻击到自己瞬间按下R键防御,类似于很多经典动作游戏中的瞬间防御,发动后效果为自身侧闪回避对方攻击,对方攻击落空,追击可。

  相比较“引”,弹返发动风险更大,但成功后双方距离并不拉开,位于对手侧面,可进行大部分追击。
(后续研究待续)

PART3:剑技解析

  关于剑技的习得主要有以下两种途径:
  一是在战斗中使用同一剑技一定次数或者有意识的输入特定按键组合。
  部分大技衍生技初期就可悟得(如△△以及→+△,R+□等)
  二是在打到敌人后拾取技能书习得

剑技详解

注:1)本部分先按刀的种类对技进行分大类(中、上、下、片、脇、忍)
      2)同大类内按输入方式进行进一步分类(部分技为特定剑固有)
      3)由于剑技数量庞大,每招的特点分析和研究需要一定时间,解析部分会不定期补完

格式如下
名称/ 名称//输入方式
伤害/伤害
招式分析包括招式属性(倒地,破防,特写等)将以要点方式补充

中段刀技(目前60种)=====================================================

天升 / 击天升 / 雉破 / 崩击天升 //  △ 
80  /  80  /  80  /  90
1)天升、击天升及崩击天升,由下至上的纵斩,威力和破绽都较大,其中崩击天升的启动动作幅度最大均带倒地效果,不过一般都直接变为衍生技
2)雉破,反手前推纵斩,较之“天升”启动和破绽略小,但判定面窄

电王打 // △(蓄力)
200
蓄力后发动类似棒球挥棒的攻击,高伤害范围攻击,且带吹飞效果。

连天升斩 / レッツサタデー // △、△ 
40*2  /  80 
1)连天升斩,“天升”的衍生,较容易习得,带倒地效果,利于追击
2)レッツサタデー,第1击与“连天升斩”相同,第2击受招慢,建议用防御或小技进行取消

レンテツサンデー // △,←+△
80
同“レッツサタデー”

牙突 / トノサマバワル / 女突 / 雉突 // →+△ 
80  /  120  /  90  /  70
1)牙突,特点是攻击距离远,通常中距离以上具有突击作用,不带其他效果,由于受招慢,命中后小技连携较难
2)トノサマバワル,起手为下段刺的挑上斩,有从左至右的V型位移,位置变化大,实用性不强
3)女突,突进刺击,破绽比牙突略小,收招略快
4)雉突,跑动突刺,收招略慢

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