PART3:剑技解析
关于剑技的习得主要按照技能的习得条件大概能把所有的技划分为10种:
1.初期附带的技
2.积累武器经验值习得的新技(积累方法:大技+8、小技+1)(如ニイタカヤマ的拔突,要4000经验)
3.用特定的技杀死对手习得的派生技(如大黑生的緋竜翔,要用昇竜斬杀死对手)
4.用特定的技命中空中敌人习得的派生技(如大黑生的竜神覇,要用緋竜翔作空中追击)
5.用特定的技命中倒在地上的敌人习得的派生技(如残月的伊賀式、甲賀式)
6.体力在100以下时使用特定的技习得的进化技(如残月的狂い歌舞伎)
7.见切对手的技而学会的相同的技(如一发丸的一発、花鸟风月的六方斬り)
8.被击飞后落地受身时一定几率会学会的技(如残月的万燈会)
9.仰面倒地后贴地移动10秒后学会的技(如微热的翻身裏水車)
10.学会某些技时自动追加的派生技
原则上不捡技能书也能学满武器的技能,而捡技能书则从当前武器的技表中随机取得一个未习得的技
(感谢ZEROPARO同学的转引补充)
剑技详解(1L为中、下、上段刀技详解,9L为脇、忍、片刀技详解)
注:1)本部分先按刀的种类对技进行分大类(中、上、下、片、脇、忍)
2)同大类内按输入方式进行进一步分类(部分技为特定剑固有)
3)由于剑技数量庞大,每招的特点分析和研究需要一定时间,解析部分会不定期补完
格式如下
名称/ 名称//输入方式
伤害/伤害
招式分析包括招式属性(倒地,破防,特写等)将以要点方式补充
中段刀技(目前60种)=====================================================
天升 / 击天升 / 雉破 / 崩击天升 // △
80 / 80 / 80 / 90
1)天升、击天升及崩击天升,由下至上的纵斩,威力和破绽都较大,其中崩击天升的启动动作幅度最大均带倒地效果,不过一般都直接变为衍生技
2)雉破,反手前推纵斩,较之“天升”启动和破绽略小,但判定面窄
电王打 // △(蓄力)
200
蓄力后发动类似棒球挥棒的攻击,高伤害范围攻击,且带吹飞效果。
连天升斩 / レッツサタデー // △、△
40*2 / 80
1)连天升斩,“天升”的衍生,较容易习得,带倒地效果,利于追击
2)レッツサタデー,第1击与“连天升斩”相同,第2击受招慢,建议用防御或小技进行取消
レンテツサンデー // △,←+△
80
同“レッツサタデー”
牙突 / トノサマバワル / 女突 / 雉突 // →+△
80 / 120 / 90 / 70
1)牙突,特点是攻击距离远,通常中距离以上具有突击作用,不带其他效果,由于受招慢,命中后小技连携较难
2)トノサマバワル,起手为下段刺的挑上斩,有从左至右的V型位移,位置变化大,实用性不强
3)女突,突进刺击,破绽比牙突略小,收招略快
4)雉突,跑动突刺,收招略慢
浮气草 // →+△(蓄力)
90
同“女突”
二股大蛇 // →+△(蓄力),△
70
同“女连突”,“浮气草”衍生技
牙连突 / 女连突 // →+△、△
30*2 / 70
1)牙连突,伤害没有“牙突”高,但造成对方硬直时间相对长了点,主要还是和“牙突”一样用于距离控制和突击
2)女连突,“女突”命中后发动可能,刺击后接挑击
狼牙突 // →+△,△,△
40*3
“牙突”衍生技,连刺3下。性能基本类似
空天牙突 // →+△,←+△
60
“牙突”命中后发动可能,将对手挑过头顶,倒地效果,有特写
空天连震牙 // →+△,←+△,←+△
90
“空天牙突”强化版,将对手连续挑过头顶2次,倒地效果,有特写
牙山震打脚 // →+△、R+□
60
1)牙山震打脚,“牙突”连携技,倒地加特写,主要用于“牙突”的追击,解决了“牙突”受招慢的的问题。
转身旋打 / フィーバービーバー / 烈风 / 人身御供 // ←+△
105 / 45+45 / 95 / 60
1)转身旋打,常用的范围技,清杂兵解围均可,伤害大但启动收招慢
2)フィーバービーバー,倒栽葱打转。。。周身范围判定,范围没有旋打系大,有衍生。
3)烈风,小跳回旋斩,可接转身连旋打,形成范围攻击3连发。
4)人身御供,打滚斩击再打滚。。
极乐车轮 // ←+△(按住)
60
“人身御供”的强化版,继续打滚。。。
サムライビーバー // ←+△……(连续输入可)
45+……
“フィーバービーバー”的强化版,继续打转。。。
转身连旋打 // ←+△、←+△
40*2
伤害较“转身旋打”有所下降,连续的范围攻击强化了解围效果,受招慢
转身武旋打 // ←+△,←+△……(连续输入可)
40+……
“转身连旋打”强化版,连续旋打。。。
ビーバーエクセレント / 转身兜割 // ←+△,→+△
120 / 20
1)“フィーバービーバー”衍生技,追加前翻纵斩,可用于取消“フィーバービーバー”的收招硬直
2)转身兜割,“转身旋打”或“转身连旋打”后接上至下纵斩,整套动作较慢,容易被打断。