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《战国无双2》战场事件修改初探

2008-10-02 21:12:37 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

Event
00:计时器声明。参数为二个,值一表示“计时器序号”,值二意义未知。
Event的00和Test的00一般都要结合起来用,如要实现“事件A发生一段时间后发生事件B”,便是这样:
事件A:
Event:
00:计时器序号N 0
事件B:
Test:
00:N 时间 3
04:全军士气调整。参数为二个,值一表示“军势代码”,为0表示蓝军,为1表示红军,为2表示黄军,下文的“军势代码”都是同一意义;值二表示士气变化百分比,0~7FFF为正,8000到FFFF为负。
05:部队士气调整。参数为二个,值一表示“战场部队序号”,值二表示士气变化值,0~7FFF为正,8000到FFFF为负。
注意04和05参数二的区别,一个是百分比,一个是实际值。
0A:小地图武将闪烁。参数为二个,值一表示“战场部队序号”,值二意义未知,一般为或1。
10:部队倒戈。参数为二个,值一表示“战场部队序号”,值二表示要“军势代码”。即值一表示的部队倒戈到值二表示的军势。
13:部队体力调整。参数为三个,值一表示“事件作用范围”,为0表示整支部队,为1表示只限主将和他所带的四个兵长,下文的“事件作用范围”都是同一意义;值二表示“战场部队序号”;值三表示体力变化百分比,0~7FFF为正,8000~FFFF为负。体力调整的百分比都是以最大体力为基值来算的,不是以当前体力为基值。(此项感谢绿燕的帮忙)
15:能力调整。参数为二个,值一表示“战场部队序号”;值二为1表示3倍攻防炎斗气,为2表示2倍攻防炎斗气,为3表示1.5倍攻防雷斗气,为4表示1.2倍攻防雷斗气,为5表示攻防下降为80%,为6表示攻防下降为60%,为0表示攻防回复正常。
22:播放战场信息。参数为二个,值一表示战场信息序号,值二一般都是Player的战场部队序号,改了也没发现有什么影响。
23:播放对话。参数为六个,值一表示说话武将代码,用Editor查看NPC武将里的序号便是(注意和Test里1D的参数二的区别);值二表示对话序号;值三为0表示头像在话的左边,为1表示头像在话的右边;值四表示用哪个头像,一般每个武将有四种表情头像;值五值六意义未知。
24:任务触发、完成、中止相关。参数为五个,值一表示“任务序号”;值二表示“任务状态”,0表示任务触发,1表示任务成功,2表示任务中止;值三意义未知,一般为0;值四表示要显示的战场信息序号;值五意义未知,一般为2。
26:播放动画。参数为三个,值一表示“动画序号”,值二一般都为Player的战场部队序号,值三意义未知,一般为1。
27:部队出现。参数为二个,值一表示“事件作用范围”;值二表示“战场部队序号”。
29:部队消失。参数为三个,值一表示“事件作用范围”;值二表示“战场部队序号”;值三为0表示跑到据点里消失,为1表示原地直接消失。



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