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《DotA》白虎最全面数据与心得攻略

2008-10-03 17:25:40 来源:本站原创 作者:体育 编辑:dsgames568 我要投稿

  后期战略-游走AND推进
  补刀确定了前期的优势
  装备的选择从阵容上压制了对方
  那么无论是GANK 还是团战
  大杀特杀 主宰比赛 杀人如麻..
  则是顺理成章的事了
  但是DotA = 剁塔
  杀人并不是DotA的全部
  甚至并不是DotA的主要部分
  拆掉了冰峰王座才是比赛的胜利
  在最不可能的时候
  出现在最不可能的地方
  向最脆弱的敌人
  发动最致命的一击
  在向冰峰王座进发前
  先说一下我对'神装'的理解
  当对手全身树脂时
  3个幽灵系带就是神装
  当对手假腿时
  辉耀就是神装
  当对手蝴蝶时
  圣剑*2就是神装
  也许很多人的想法是'等我出了***'就去GANK就去推塔就去..
  但是对手也会有同样的想法
  也许一次GANK 即使没有见血
  也能让出辉耀的敌人改出刀锋
  让出金箍棒的敌人改出对剑
  让出夜叉的敌人改成两个幽灵
  相比于标准对战
  DotA的战场更加瞬息万变
  平均一次机会的持续时间不会超过5秒
  而一场团战的输赢
  往往在15秒内决定
  而剩下的时间不过是一方追杀一方逃命而已了
  首先是白虎的走位及可以承担的伤害预判
  简单的说就是'胜则战之 败则逃之'
  举个简单例子
  假如白虎和一个远程对线
  白虎以第1轮兵的正/反补为代价
  利用对方点射的攻击间隔中无法做出攻击的原因
  换取3次对对方的普通攻击
  那么以后的结果是
  两边对点时
  因为如果一直对点下去对方必败 那么对方只有先行后退
  而单位转身需要时间
  那么每次小摩擦白虎都可以多进行1次普通攻击
  而对于射程小于600的英雄 甚至可以进行2~3次普通攻击
  那么积少成多
  逐渐对方比白虎先吃完树
  比白虎先喝完瓶子
  比白虎先回家补血
  比白虎等级低
  比白虎钱少
  也就是说白虎具有了战场上的决定权
  当然这只是理想情况
  事实上每个英雄都会用技能
  除了上面说的那些容易跳掉的以外
  还有很多几乎必中的技能 如众神之王的所有技能
  以及近战中地穴刺客的所有技能
  所以需要根据对方的当前魔法值以及技能的CD长短
  判断是否拥有战场的主动权

 

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