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《真三国无双5》全人物心得与评价

2008-10-26 15:57:05 来源:游侠 作者:暗翼天使 编辑:dsgames568 我要投稿

甘宁

轻连舞:最大的特点就是快,第二的特点就是飘忽。实战中不是说不好使,而是要使好需要多练习来熟悉位移的特性。

重连舞:全是身前直线判定,实在没什么用处……

杀阵:除特殊情况外这也没什么用处,真的……

无双:理论上还是无浮空无伪连,只是用过的人都知道,实战中真不太好连上。

特殊技:分身极加破甲,冲刺轻攻击又是那么的快,于是一代火车头就此诞生。开了神速立刻去撞人吧,只要擦上个边不死也残废,威力大的吓人。只不过传书数量没有太大保证,不过这也很合理,毕竟威力实在是有些逆天,合理的分配一下有限的传书吧。

综合评价:A+

凭心而论,如果兴霸的连舞不是那么难连导致无双也容易断的话,我估计能评上S。实战中还要考虑到各种各样的干扰,断连那是家常便饭。我为了得出尽量公允的评价而研究了很久,但还是经常断,上手度实在太低,只好委屈领个A+了。

使用心得:要说甘宁的心得就得先解决掉他走位的飘忽问题。甘宁的连舞前4方都是左右的劈砍,基本没有位移也很容易连,但是这4招出完时敌将位置最好是在正前或者稍稍偏左,否则后面很难保证调整的过来。5,6两方分别是向左右大幅度的位移,如果在前面4方结末能够正对敌将的话,这里就把方向松开,第7方结束后又会自动对正敌将的,然后出那下与国足有一拼的膝撞。8方膝撞完了90%会歪,但如果按照之前的操作来做,9方是能够接上的,赶紧调整吧,如果第9方能接上,那么恭喜,你毕业了。然后来说说主要打法,甘宁的连舞速度很快,位移也很大,尤其是那下膝撞,所以和陆逊一样,如果前面的连舞能够把敌将冰住的话,用那下膝撞绕背吧。而用快速模组通用的闪躲缠将,输出效率也很好。当然有斗志的支持,3方1闪无双流这种民工打法甘宁也能玩的转,只不过效率和场面会显得差很多。

视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDg0NDgxMjA=.html

http://v.youku.com/v_show/id_XNDg0NDg1MjA=.html

孙坚

轻连舞:孙坚的轻连舞给人的感觉就是——好僵硬啊!前两方范围稍大,3,4方开始脑残,接下来每两招连舞都要脑残一招,倒是无限给人的感觉还可以。总算属性出的早,在第2方上,人群里那就只用两方吧。

重连舞:如果说有比孙坚的轻连舞更僵硬的招式,那就是孙坚的重连舞了……

杀阵:全是对单技,POSS很不错,但是完全没用……

无双:确实是无浮空无伪连的无双,不过那个收招怎么又要摆POSS?总的来说表现还可以。

特殊技:4个加强技能实用的其实只有一个大喝而已,破坏能稍稍增加一些拆兵器的速度,不过实战用处很一般。好在有大袋,书很多,又没有延长,那么就把它当作一个断连击和蓄无双的炸弹来使吧。

综合评价:B-

作为短兵,招式速度也不快,又没有斗志,唯一的亮点是第2方就出属性。特殊技能且只能提高群战的安全性,对将输出并没有太大帮助。上手也很不容易,不过一众短兵模组中比比倒是感觉还行。有爱人士专利,不过这年头有人对孙坚有爱么?

使用心得:脑残模组通用心得就是缠和磨,闪躲的熟练程度直接关系到生存率和杀将效率。理论上防御取消两方可以做到无限连,但实战中,前两方的判定实在不咋D,有那么多小判定招式绕背也注定不行了。结果还是得靠缠将大法和死乞白赖无双流来解决问题。特殊技不要节省,反正书多,滚进人堆放一个能蓄半条无双,趁无硬直砍两下,无双满了就放吧,孙坚群战只有这么打才是安全有效的……

视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNTAxMjUyMDA=.html

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