五、战略
1、对敌城的策略
城破坏
破坏敌人的城郭等级,被破坏的城必须和当家领地接壤。智谋10以上可以实行此命令,成功率根据目标城智谋最高的武将对比,实行武将智谋越高成功率就越高。
兵粮夺取
对于敌人一些坚城,非常难于强攻下,一般都是先付城,断其粮。然后消耗敌人粮食。用兵粮夺取这个命令,减少的兵粮是按比例减少的,敌人兵粮越多,减的就越多。
被夺取兵粮的城必须和当家领地接壤,智谋6以上可以实行此命令,成功率根据目标城智谋最高的武将对比,实行武将智谋越高成功率就越高。
暗讨
派人搞暗杀工作,可以将目标城里的主将打伤,如此对方就不能出阵。(这明显就是玩阴的,直接放到对方能人,果然战争是不择手段的说罪过啊罪过 。。。)
被暗讨的城必须和当家领地接壤,智谋8以上可以实行此命令,成功率根据目标城智谋最高的武将对比,实行武将智谋越高成功率就越高。
此工作是由实行武将手下的忍者去做的,如果失败的话,很有可能出发忍者VS。我方忍者被KO的话,暗讨计划暴露,和目标外交关系恶化。如果地方忍者被KO的话,暗讨不暴露。
2、敌将内应
内通
和敌方武将约定内应,内应武将忠诚度降低。攻打时如果内应武将也参加野战或攻城战,则内应武将发动背叛。
被内通武将的城必须和当家领地接壤,智谋7以上可以实行此命令,实行武将智谋越高成功率就越高。影响成功率的另一个因素是当主的石高威望等综合实力,以及对象武将的忠诚度和武将地位。
此工作是由实行武将手下的忍者去做的,如果失败的话,很有可能出发忍者VS。我方忍者被KO的话,内通计划暴露,和目标外交关系恶化。如果地方忍者被KO的话,则不暴露。
引拔
调略已成功达成内通的城主或武将(包含独立豪族)成为家臣。调略对象为大名家、豪族势力的家臣武将。
被引拔武将的城必须和当家领地接壤,智谋11以上可以实行此命令,实行武将智谋越高成功率就越高。影响成功率的另一个因素也就是当家大名的石高威望等综合实力,以及对象武将的忠诚度和对象大名石高。也可以说你比别人实力强就很容易成功。成功后会降低双方关系。
3、他国谍略
加强自国的安定度,扰乱周边邻国。
PS:这里说一下单挑的游戏规则:其实就是石头剪刀布
单挑开始双方各3张牌,此时又提供给玩家再选1张牌或者选择逃跑。
这时双方各4张牌,斩(石头)断(剪刀)突(布),3局2胜制,出牌一样为平手。
4、武将出阵
选择目标城市(必须接壤),然后选择集结城市,就可以选择武将出阵了,出阵武将离集结城越远动员的农兵疲劳度就越高。出阵武将上限为12人,所以多带城主和外样出去打仗,他们兵多嘛。如果没有颁布兵农分离就可以动员农兵,最好动员农兵多而且离战场近的农民,这样疲劳度低而且不容易在行军时逃跑和溃散。农忙时最好别发动战争或者发动战争最好别抽调农民,这样严重影响收获率。
PS:一名武将率领的士兵结构=直属兵(俸禄+寄骑士兵)+本武将直辖城动员农兵+大名旗本队+大名直辖城动员农兵
5、救兵的要求
邀请军事同盟、臣从大名派出援军。邀请成功后在出阵时可以指挥他们。最大邀请6人。
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