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《红色警戒3》挑战模式:最简单及最困难关卡的极限打法分析

2009-04-08 15:49:10 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:gsgames568 我要投稿

作者:pkukyle 来源:游侠

昨天在挑战模式100%达成后的无聊中又拿最简单的第一关来休闲了一下,拿最困难的倒数第一关来研究了一下,这里跟大家讨论讨论我想到的这两关追求极限时间的思路。

先说说第一关,死期这关极限时间的打法固定,操作简单,电脑无反抗,极限时间最短,因而毫无疑问是50关里最容易追求极限时间的了。想当初我刚打完战役,满怀好奇的进入挑战模式,在这第一关默认使的苏联,在家憋足了镰刀才稳健地杀将过去。。。

不过简单归简单,要是追求最短时间还得稍微注意下操作:

兵营核心路上尽量把狗碾光,这个有一定随机性,剩下一两个也没关系,会跑回兵营边上发一会呆,反正你也要有一个兵营贴近电脑的兵营展开,顺道轧了就行

主基、矿场、兵营、电站旁边各展开一个兵营(还是4兵营。。),注意建筑展开时的朝向,出兵口正对电脑建筑,等下工程师少跑路

第一个兵营在电脑主基边展开,优先偷主基并立即卖掉,得到的盟军工程师占电脑新放的第二个矿场

记得使快捷键造东西和卖基地

极限时间就在于盟军工程师完成占领矿场时的时间,我只玩到1:37,个人估计能到1:36;

再说说专门有过场电影作为奖励的唯一一关——未来战争,名副其实的最后关卡,真正显示了起义挑战无止境,RTS操作无极限!参考wjymoney同学的攻略来看,这关理论上的极限打法无疑是起手X-1坦克双线进攻,同时再各用三兵营抢滩登陆两个岛灭盟军空军的四线同步进攻战术,极限时间估计能打进4:30(参考我只操作X-1坦克时的双线拆迁速度)。当然这样在操作上的要求也严格无比,X-1坦克进攻的操作还稍微简单些,但是需要对其射程,面伤范围以及电脑光棱塔的射程有精准的认识并保证推进速度;此外由于岛上盟军的飞机会在海上开始攻击兵营核心,家里会补兵营出狗,会优先解决站得过于紧密的坦克杀手,两路登岛还会占掉大量的操作时间。个人感觉没有300左右的apm用这种打法只能欲速则不达。这也只能期待看到职业玩家的表演了。。。

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