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展开IV. 玩家视野 Player's Field of View (FOV)
每个人玩DotA时都有不同玩法,但在绝大多数情况,一个玩家控制屏幕的方式总是倾向于能让他看到尽可能多的动作(自己或别人的)。以上图那个光鹿为例,他屏幕上的画面往往如图上所示,他希望既能看到他队友的举动,同时也能看到对方Sil和WL在做什么。
下图标出了这个玩家的视野和AOI:
可以看到,他会有一个盲区(Blind spot)在身后。这就是“背刺”(backstab)这单词的由来。如果我是他的敌人,那就算我是一个近战英雄,很可能我走到他身后很近的地方他也不会察觉到我。背刺的好处就是给对手一个突如其来的袭击和取得先手。他想看到我的唯一方法就是留意小地图,但要知道这是很困难的,因为他此时正专心于一次2对2的小战斗。如果我是从树林的小路切入,那他想看到我就更难了,因为我会在最后一刻才现身(因为阴影)。
背刺的效果到这里还没有结束,因为SK和VS各自同样也有一个盲区。当我成功偷袭到光鹿,他很可能无法马上反应过来,之后,他应该会就地放一个地裂或者选择逃跑。而他的队友,由于盲区的缘故,很可能不知道光鹿被人偷袭。这就是协同防守的重要性,如果光鹿和队友之间的距离太远,当他被袭击,他的队友就无法立刻发觉。
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责任编辑:dsgames568
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