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魔兽争霸《决战围城》地图设定全介绍

2009-08-17 10:10:52 来源:uuu9 作者:佚名 我要投稿

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 【最强城池系统】
  决战围城的城池是我最引以为自豪的一个破天荒的原创系统,而且城池也设计得很有个性,极具人性化的城道、城墙设定,城池的设置具有很高的战略性。城中除设有军营、回复设施、箭塔、雷塔、能源台柱及用以召唤铁城剑士的力量之环外,城内还布置了两个魔法结界以此为我方部队及英雄提供战斗力加持,后期还有魔法结界以提供源源不绝的法力,这种种的结合都体现了这正是一个模拟度极高的魔法城池,体现了本人心目中的魔法世界应有的城防。城内的设施固然是玩者要保护的目标,而他们也为玩者提供强而有力的支持,正如军营会不断出兵作玩者的”肉盾”,防塔会帮助杀敌(有人说是跟玩者抢尾刀@@”),攻城器械厂可修复玩者的机械化佣兵部队,帐篷能够回复英雄的生命法力,大概所有玩者都认为帐篷是最有价值的恩物了,但如没有前面的设施,是问帐篷能有多大作用呢?
  城池防守中还要注意你们所使用的魔法的攻击特性,如直线型伤害的魔法配合长长的通道就very good了,圆形的大范围伤害当然就是堵着城门来用就最好;范围大到像V级盾那样的,当然是把两个门口的敌人引到两门之间才用就最抵了。
  话说回来,城中有几个重要的战略位置,两个门口是第1个关键,进来了就是攻城器械厂,第3是近帐篷的位置,第4是上下两个军营据点以及两座雷塔;最后都挡不住的说,战线就退到王那里了,王死了就拜拜~王那条线其实可伸可缩,可以很持久,也可以瞬间崩溃,而且在危难中有一次机会让你化险为夷,全看玩家如何做以及当时敌方兵力,这方面不要要求我做到最强的防御,好让王与世无争过太平日子!接受胜败乃兵家常事吧。
  
  【BOSS战】
  说到决战围城,不能不提她的BOSS,每个BOSS的出场均甚具气势,用另一词汇来形容之就是很抢镜!出埸很够抢,技能可更抢,而且AI奇高,英雄可以虐敌方士兵,可是BOSS来是为了虐英雄….哈哈!
  那么,一向玩一般RPG防守大的朋友是否认为BOSS是高攻速的家伙?。那就错了,他们的攻速只是正常而已,1.0至2.5秒一次的攻速可以说缓慢了,这些并不足以虐倒英雄,做到这点的是他们狡猾的AI及壮绝的魔法。
  有了这样的BOSS,所以才足以让人提起决战围城就会想到她的BOSS战,这个也是决战系列中另一具独创性的系统!
  决战围城的BOSS技能还有另一独创的特性,就是大部份BOSS技是有征兆的,在巨大的伤害正式输出之前有可见的征兆在1至3秒前出现。
  
  【规划完善的技能快键】
  决战系列所有英雄的技能一律使用以下几个快捷键,分别为Z、X、C、V、B及F。Z是力量技,学习时可以额外获得4点力量;X是灵活技,学习时可以额外获得4点灵活;C是智慧技,学习时可以额外获得4点智慧;V是大绝,学习了当然是获得大绝了;B就是本图合成物品的灵魂─"博学"合成技能。最后就是F技,这个是天生技,只有几个英雄才有的,天生技是用以补充英雄的先天不足,或为合乎英雄本身的设定而设立的。
  
  【特殊镜头处理】
  有个不为人所注意的设定─”镜头”,她们都是能够带领着玩者跳进游戏战埸里的幕后功臣。
  一个好的守城游戏不仅要有丰富的内容,而且需要有很好的引导能力,让玩的人能够有如身临其境的感觉,我说这个是真实的城池,这个是真实的战场,这个是壮丽的奇幻世界,我就要玩者们身临我所创造的战场,世界里。说到这里,我要学圣经的口吻说一句,抱着试探的心态去玩的人无福了,因为他们永远无法进入这个战场。
  
  【果树系统】
  果树系统是决战系列另一个独创的元素,果树除如其名可以结出甘甜的果子外,果树还可供村民采摘来赚取额外的黄金。果子有何用?可以供英雄食用,吃了可以回复小量的生命及法力,果子确是前期免费的恩物!圣经说不能结出好果子的果树不是好树,不好的树最终要被人当柴烧掉,好在这些果树都能结出换黄金的果子,希望大家心中也多结果子。
  
  【偷袭系统】
  野外两个船厂旁的生物在多到泛滥时就会被敌人煽动作反,直接偷进城池中捣乱,如果放着不管,他们誓必让你后悔!他们偏偏就要经过果树区,杀村民、拆果树….有时从下路上来,好啦没有果树不用怕于是不管了?小心倒大楣有一两个残留的暴徒可以拆掉下方的3座帐篷,这个有人试过了,偏偏残留的只是一个最低级的暴徒……………..~~”当真应了那句小刀砍倒大树了!我给这位暴徒做成的破坏的评价是:BOSS级的破坏,他死而无憾了!

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责任编辑:gsgames568

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