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魔兽争霸《决战围城》地图设定全介绍

2009-08-17 10:10:52 来源:uuu9 作者:佚名 我要投稿

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  【评级系统】
  决战系列在魔兽地图史上的另一新颖系统,此系统在游戏结束时会根据玩者的杀敌数、杀BOSS、难度级数、建筑物的损毁程度,以至使用指令的情况等等,加以转化成为适当的分数,从而计算出终极积分,最后得出整埸游戏的总评级,评级由低至高依次序是U,F,F+,….A,A+,S;共有14个等级。
  评级的功能可以让玩者在玩游戏时有个目标,希望让人更有动力作更高的挑战,从而提升自身的操作能力。另一方面,评级的高低还能影响获得隐藏指令的机率呢!
  
  【指令系统】
  指令系统是决战围城另一个极具独创性的系统,指令之间可以相互配合以调整游戏难度。而且,指令所产生的效果还能为整个游戏带来额外的趣味。新新接触本地图的朋友要花点时间来获得这些指令了,因为这些指令都是在完成游戏时才有机会出现的,当然是玩得越好就越高机率获得指令了。另外,在2.1C开始为了鼓励多人合作,人数越多获得指令的机率也相应提升。
  以下提供一些指令的功用说明,详细指令是甚么自己想办法:
  特殊隐藏指令:
  【特殊指令-1】我要更换英雄(非隐藏英雄)
  【特殊指令-2】给我隐藏英雄
  【特殊指令-3】设定隐藏指令的剩余输入次数为1
  【特殊指令-4】具有60%的机率增加1次隐藏指令的输入次数
  隐藏指令:
  【隐藏指令-1】启用铁城王的额外潜能 [积分-4000]
  【隐藏指令-2】强化剑士圣光链(有效范围增加至3000,最高目标10人) [积分-4000]
  【隐藏指令-3】禁止敌军士兵的部份技能/法术 [积分-3000]
  【隐藏指令-4】禁用佣兵,英雄复活所需时间减半 [积分+2000]
  【隐藏指令-5】剑士双倍升级 [积分-2000]
  【隐藏指令-6】英雄等级同步 [积分-2000]
  【隐藏指令-7】可以直接购买合成物品 [积分-100]
  【隐藏指令-8】常规攻势中出现巫都剑士(指令=1/指令=2/指令=3)[积分+3000/+4500/+6000]
  另外,我也为大家准备了一些完全免费的指令:
  普通指令:
  【普通指令-1】果树科技升级全满(cmd: -FullTech)
  【普通指令-2】英雄PK,守城结束后才能用(cmd: -PK=目标玩者数)
  【普通指令-3】让最前一位玩家把输入指令的权限开放给其他玩家(cmd: -cmdPass)
  
  【精良的佣兵系统】
  决战系列除了在英雄及物品的设计上下了许多功夫,还为玩者提供了另一个选择,让玩者可以魂力来招募佣兵,招募方法很简单,在同盟的军事建筑内点选即可,每种佣兵均有小量的招募间隔(CD),在极度危急时才来招募就会面对非常严重的寡不敌众,招了等于白招。
  佣兵共有9种,分别有:
  魔机炮:会使用殒石打击敌人,使之昏迷,优劣点有血量高但甲很脆,陆空目标都照顾周全,但魔法型的攻击令他无法对付魔免部队。
  攻城坦克:能够放出飞行器,飞行器会侦测隐形部队,而且能够发射火箭攻击周围的敌人。能有限度的自我维修及加固装甲,血量比魔机炮稍低但甲很硬,不能直接攻击空中部队是其缺点。
  辅助军及队长,主要是在军营招募,攻击力很低血量也低,需要全群出动才有作为,好处是招募间隔小及非常便宜。有人认为他们多余,不过某人常常在紧急时用他们来防守军营(人盾)。
  另外5种似乎比较少人用,因为上面的战车已然很好用了吧,还是招募他们不够便捷呢?
  只有佣兵还是不足够的,他们还需要有升级的空间,于是大家可以跟据需要有次序地升级,升级共有3种:升级生命及法力(15级)、升级攻击及装甲(15级)、升级技能(4级)。
  
  【魔球系统】
  现在魔球只是基本而已….
  
  【魂力系统】
  算了,这个只完成小部份,失望中,无心做了,现在我累了….
  
  其他还有些特色的系统及设定,某些敌人会掉出威力强化物品的设定,村民能有限度修理建筑物的设定,BOSS优先攻击弱势据点,援兵,小猪及中立小绵羊等体贴而考虑到平衡性的设定。
  
  决战围城已经做到了前无古人的城池防守,后有无来者就要看其他作者的努力了。


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责任编辑:gsgames568

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