每个匠/町只能驻有一个技术,驻有技术的匠町不可以再研究新技术,强行研究只会让原有的技术丢失。但可以把技术转移到其它符合条件的匠/町。所以,可以持有的技术数量(南蛮技术除外),和匠/町的数量一致。
技术
上图:从左到右,分别是第1类到第3类技术,第3类技术做多啊...
城下町的所属可以转移到自势力的其他主城。
军事篇:
出阵
今次一个大部队最多可以编辑5个武将一起列阵,可以没不同的兵种组合一个部队。而且每人率领的小部队可以脱离原来的阵型,和另外的小部队列阵,中间可以一直变换阵行,但要降低10点士气。
如果有5个城,每个城出一个人,在野外也可以使用指令列阵,组合成一个大部队。不同的阵法可以增加不同的效果。
阵型1
阵型2
战法连锁:
一个大部队里面,相同兵种的武将有一定几率发生战法连锁。
几率跟武将间的相性(好感度),兵种适性有关。兵种适性最高S,后面排列是A,B,C,D。
而且每个武将只有一种战法,是天生的。(体验版没有能改战法的道具,不知道正式版是否可以)
连锁情况为:同兵种的任何一个武将发动战法,其他武将会一起来使用这个战法,和武将本身装备的战法无关,和带的兵种及适应有关
连锁
已经没啥好介绍了,俯送些极品战法给大家看看:
足轻:(需要斗志,威力系数,特殊效果)
鬼枪————780,38,士气下降;混乱
燕飞————820,44,无
神枪————860,40,士气下降;恐慌
骑兵:
疾驱————820,42,士气下降;混乱
赤备————860,48,无
影突————900,44,士气下降;恐慌
弓兵:
扇拔————800,40,敌将狙击;混乱
天弓————840,46,无
射切————880,42,士气下降;恐慌
铁炮:
拾奸————840,46,敌将狙击;混乱
烈火————880,52,无
龙击————920,48,士气下降;恐慌
计略:(需要斗志,效果)
乱破————900,士气下降,混乱
离间————920,敌兵力下降,动摇
谋杀————940,敌武将受伤,混乱
火牛————960,敌兵力下降,混乱
鬼谋————980,恐慌
治疗————860,兵力全回复
强化:(全部需要1000斗志)
八幡之备————攻击和战法威力上升
金刚之备————攻击和战法威力上升,设施破坏力上升
不动之备————攻击和战法威力上升,状态异常无效
铁壁之备————攻击和战法威力上升,战法守备力上升
威风之备————攻击和战法威力上升,斗志增加速度上升
车悬之备————攻击和战法威力上升,攻击对手士气下降
霸王之备————攻击和战法威力上升,战法连锁率上升
更多相关内容请关注:信长之野望13:天道专区