.....只减416和1个部队混乱
这火牛根本是渣!!!
其实在拍这几张图之前我做了许多交叉测试
想要找出是否有什么原因会影响火牛打到的部队数量
包含了兵力、兵种、是否为混兵队伍、适性、智略、阵型、地形、位置、距离甚至队伍面向的方向都做了测试
但结果令人遗憾,并没有任何一个东西会影响
完全靠乱数决定
不过在测试时有一些其他的心得
1. 火牛在1.00和1.01版本测起来并没有不同的地方,应该是没做修改
2. 火牛最多只能打到4个队伍,最少当然是1个
3. 119智略的人对95智略的队伍放火牛就会失败,失败是完全没任何效果
所以结论是火牛威力还是有的,尤其是对方阵型是战法守备的时候更加明显
但是运气决定了威力,而且对高智略的队伍无效,说实在不太实用,不过也不能说没用
另外就是我也有找过param.n13是否有参数可以改变这个机率
结果是找不到,所有参数影响的都是伤害
如果利用把伤害的参数调高来做平衡的话
要是打到4队就会变的超强反而不平衡了
建议的平衡方法是让火牛至少会打到3队
不过感觉不是用修改器就能办的到的,只能期待patch了
补充
离间跟火牛一样也是打1~4队
拢络也是,不过不管打到敌方几队我方补的兵力会每一队平分
推测其他会造成伤害的计略应该也是
拢络4队的图
怎么好像比火牛还牛
问题:
没看到你那队都有谁,话说战法可以连携,跟武力的2次方有关,跟部队人数有关,和适性有关,带个武力100以上的武将,S适性,3,4万的部队,5连携打出来的伤害一个零头就够火牛的伤害,你的测试.......有BUG ...
的确有点小BUG
所以我又做了补充测试
这次我方的兵力提高到2万2(之前是4千,所以提高了5倍)
第一层数字左边是神枪0连携打战法守备阵型 右边是5连携
第二层数字左边是神枪0连携打非战法守备 右边是5连携
最下层数字是拢络战法守备阵型
看笼络的伤害可得知兵力数量不影响计略型战法的伤害
所以火牛的伤害就不测了,直接看最上面的图就好
的确5连携的神枪伤害超过了笼络和火牛
但是要注意的是要达成这样的5连携的条件是多么困难
先不论5连携出现的机率或前置条件
达成上面那5连携伤害的是我测试用的5个自创牛人武将
能力值是这样
一般正常进行游戏要凑出这样的队伍谈何容易
如果把这5人的足轻适性改为A,武勇改为85的话
打出来的伤害会剩下这样
上面为神枪5连携打战法守备阵型(大约跟火牛伤害相同)
下面5连携打非战法守备(大约跟拢络伤害相同,比火牛威力强,不过火牛有4个队伍混乱效果而笼络会补兵)
所以相比起来火牛拢络等计略战法不需任何其他条件
能放的武将智略一定不低,只要运气好打的到4队
造成的效果不会特别的差
而且初期兵少也能造成相同的伤害
感觉是各有利弊了
不过打城的时候火牛和拢络全都是渣了
都减几百的,跟没伤害一样
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