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《NBA 2K10》MP模式系统探讨与全位置培养建议

2010-01-07 22:50:40 来源:游侠 作者:ckchan9 编辑:木淋 我要投稿

先说说最新的补丁。
补丁让很多内线球员都郁闷了,在内线有防守贴身的情况下,投篮都变成姿势怪异的动作,而且命中率几乎为零。这时候无论你SIT再高也于事无补。对于MP模式下能力尚低的PF和C影响很大,以前那种检漏进攻篮板转化为得分的难度大幅提高。变成要么传出去,要么自己运球出去。运球出去是下下策,内线球员控球能力差遭抢断的几率很高。如果有背身单打能力的还能拉出一点然后立刻LT使用背身进攻后用正常的勾手等动作得分,但蓝领型的就比较难用这个方式得分。其实还有个方法,就是假动作晃起防守者。轻点投篮做假动作是有一定难度的,多练习一下,点的不好就变成直接投出去了。

关于前面的操作再补充一个内容,我以前的2K心得也有提过的。
Leading Pass
所谓的Leading Pass就是选择了ICON Pass(就是每个球员头上有个按键,按哪个传哪个。忘记中文怎么说了)之后,方向键+接球球员的按键,那就可以调整接球者的位置。在2K8里这个是几乎无敌的(除非预判路线抢断)。但2K9里内线PF、C跑向篮下的Leading Pass被明显削弱,除非你的挡拆战术让他快下或者快攻中摆脱他的防守球员,否则他们都还只能是站在原地接球。2K10也差不多这样,不过比2K9成功率高些。
往其他方向依然有效,但也不如2K8里那样能Leading出很大的距离。快攻或者挡拆后依然要多使用Leading Pass让内线出来挡拆的球员跑向篮下接球。中距离的话可以根据接球者的动作判断,例如有的会在战术里SF或SG会利用中锋的挡拆时有个意图接球的动作,这个时候往他的弱侧既防守球员会被挡住的位置Leading Pass可以为他们争取出短暂的空位进行Catch & Shot。

一个简单的低位战术
PM模式中,PF或者C低位LT背打要球,PG或者其他同侧球员在你接球后开始从你身边跑向篮下,用Leading Pass给球,让队员跑到篮底接球,同时用自己和与自己对位的防守者组成人墙挡住球员的跟防者,队友篮下空位得分(如果没有弱侧协防的话)。
同样的道理,自己如果是PG、SG、SF也可以用这个方法得分。但跑过低位持球队友身边进入篮下时一定要大胆按键要球,否则队友可能SB一样在低位与对手纠缠。
在进攻战术里是有相关的战术的,PF、C需要自己呼出这个战术,否则队友未必会跑位,可能在外线等你回传。另外这个战术能成功的主要因素是游戏中有自动防守的动作,简单地说就是防守队员靠近任何一个对手的持球球员时都会有展臂防守的动作(加速跑动中除外),在这个动作下再起步跑动作肯定会慢半拍。所以这个战术正是利用了这个系统导致的时间差可以让你轻松获得空位。刚才说了,加速跑动的话就不会出现防守动作,所以从低位持球队友身边过的时候不要按着R加速跑。
还有就是如果队中有魔兽、加内特等内线明星的话,带着自己的防守者经过持球中的明星内线队友时,你自己防守者很可能加入协防,这时候你就漏个干净了,大胆要球即可。


现在开始讲SF
SF我主要分三大类,每类主要的能力需求可以说是完全不同的。这里节约时间,只分大类,具体的类型我就不繁诉了。
类型I
运动型
这个类型相信是绝大多数使用SF朋友的喜好,因为能跑能跳能扣。我的主号就是运动型SF,在魔术队,常规赛72胜10负,季后赛全胜。常规赛季后赛双料MVP,赛季结束时综合能力89。
成长路线
身高方面建议6尺7以上,配上初始的高弹跳,捡些篮板还是够用的。
绝对是先加Ball Handle控球能力。控球能力和速度是相互制约的(仅限控球状态下),例如你速度有80,但你控球能力只有50,那你运球行进的速度绝对达不到80。而且前面说了,isomotion过人的动作的选择范围是受到能力等级的限制的,70、80、90,能选的动作都不同。点数富余的时候就把非主用手的运球能力也升上去,保持任何时候自己持球推进的速度和效率。
运动型初始投篮能力不高,所以得分的机会必须靠自己创造(战术跑出空位直接冲到禁区扣篮的情况除外)。所以我才建议先提高过人能力,然后才是扣篮。使用运动型首先要学会如何运球过人。各论坛都有相关的教程,这里就不多说了。另外正版用户也会有完整的操作说明书,时间允许的情况下我会把说明书的操作部分内容翻译放上来。其实训练模式下也都有教一部分的。

当你的运球过人能力较好,Drill训练建议用在运球训练上,毕竟速度和运球能力都是昂贵的。同样,如果你运球过人的能力不过关,那想进行Attack Basket训练来增加扣篮能力也是很困难的。别小看那两个防守方的陪练队友,特别是补丁之后。
如果你运球过人操作能力真的很差,我只能建议你用其他类型。运动型SF主要靠自己持球创造机会,PG和SG就更是如此了。所以要是你操作上不熟练,那还是选投射型比较好。
操作好的朋友Drill训练上可以集中在扣篮能力的训练,毕竟初始74的速度对位绝大多数SF都是足够用的,即使被教练叫去打SG也不会慢得跟不上。前面说过,2K10球员单项能力70+就算良了,特别是身体素质类的能力。

运球能力到了70以上,能选高一级别的isomotion的时候,就开始提高SIT,毕竟当个扣将免不了身体接触,但不确定力量是否有影响,反正我也升到70了。补丁之后游戏难度增加了不少,主要被防守者粘着的时候投篮很可能会变形,篮下就更不用说了。这时候无论你SIT再高也于事无补。但外线球员如果速度跑起来后,持球高速冲击篮筐扣篮的,被新补丁的影响就小了,这时候还是依赖SIT和扣篮能力,SIT我的风格还是越高越好。其实2K系列在名人堂难度下SIT和SOD就是明星与普通球员最明显的分界线。明星球员在高压防守下依然能得分,普通球员功力这时就废了一半了。只不过在allstar难度下这个分别不是那么的明显而已。
上篮能力是被我忽视的,毕竟骑着对方扣篮的感觉很爽。
当控球、扣篮这两个高价的能力已经80+,SIT也85+之后,你就可以提升一下中距离投篮和篮板能力,多样化的得分手段永远是好事。不过提醒一句,在你的控球和扣篮能力都没上去之前,不建议提升进攻和防守意识。这两项会大幅提高你的综合点数,高到一定程度就很容易在比赛中被人包夹防守,特别是进攻意识。被包夹了意味着突破得分的机会大幅减少。这对于刷数据刷点数可没有太多的帮助。而且意识对于攻防能力的帮助我个人始终持保留态度。

更多相关内容请关注:NBA 2K10专区

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