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《质量效应2》图文心得

2010-02-08 15:40:12 来源:巴哈姆特 作者:sendak 编辑:木淋 我要投稿

这时的地球有110亿人口了阿

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既然来到太阳系顺便搞一下矿场开发

这好麻烦,先在星球格块上扫瞄,对造右边的数值,有四种矿脉,有波动就是有含量

投个Probes下去,就能把矿源取上来

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Citadel,议会的地方

其怪bioware似乎每作都会搞些烦人的政治、法律任务,让玩家不能过度无双

有时会觉得东卡西卡受限在这些制度、组织里,然后去反思到底自己是怎样的人

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这样也好啦

一直无双就跟上帝一样了,有些局限反而比较真实些

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整体而言,bioware的强项仍是RPG剧情发展,配合玩家选择的对话会有不同结果

特别是那些让人一惊的选项,才是获得9.6分的原因

想玩这游戏的玩家强烈建议那个Codx一定要弄懂,不然会不知在玩啥主线剧情最后会找出凶手跟

reaper,collector有关,而精华则是其间各任务各npc穿插的对话及线索和自己队员的互动,尤其当你和某一队员很熟时,他却为你战死了,你就会很难过. ..。

另外它的作战系统嘛,偏向简易,我是用散弹枪一路挂了好多敌人,爱玩FPS直接玩现代战争会比较爽快,质量效应2我个人认为是小FPS啦,重点还是摆在它的对话发展(大RPG)才是...

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更多相关内容请关注:质量效应2专区

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