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《机动战士高达EXVS》新手指南

2011-12-01 14:38:16 来源:A9VG 作者:13猫猫 编辑:迦偌 我要投稿

总论(正文)

不能做的事情,请不要去做!

在这个游戏中进步最重要的一点,浓缩成一句话就是“不能做的事情,请不要去做”。

很多玩家喜欢去重视一些单挑技术,互相锁定着的射击技术等所谓技术层面的东西,但是!

胜率不到50%的玩家,在技术层面之前,还有很多问题自己没有注意到。因为没有注意到,所以也无法改正。

反之,如果可以熟知本游戏的“理论”,在此基础上不做无谓的立回的话,之后只要一些基本技巧就可以不断的去取胜。

这里我们举一个“绝对不能做”的“无谓的立回”的一个例子。

1.    自己是COST2000的万能机,队友是3000的万能机,对手也是这样的标准编成队伍。

2.    在序盘,顺利的取得伤害,最先落的是对手的3000机。但是,对手的3000机一落之前和一落之后用了两次觉醒,把“我”击落了!

3.    这个时点上,己方战力还有4000,队友耐久100,自己新品满血。对手战力剩下3000。对手的2000机还有100耐久,3000机500耐久。

4.    被锁定的队友虽然在逃,但是没招架住,被击落了。然后COSTOVER的队友更受到集中炮火,开了觉醒拼命在逃。。

5.    自己这时注意到了队友糟糕的局面,想去救助却吃了BR,用了受身觉醒复归,但是队友被击落了!在这里LOSE

那么提问,这个例子中的“自己”,在哪里犯了致命的失误?

如果你的回答是““自己”是2000机却不小心先落了,要向队友道歉”的话,太可惜了,说明你还是没有理解这个游戏的新手。请务必再多看看新手指南的每一个角落。

那么,究竟是哪里做了不该做的事?

首先,是先落之后还慢慢吞吞的不使用觉醒,仍然和队友步调一致的在战斗。

2000机比3000机先落在这个游戏中是“绝对不推荐,但是是经常发生的事”,这点请牢记。

要说原因,当场上形势对己方有利时,对手的前卫的觉醒就累积的快。对方前卫1落后又可以使用第二次觉醒。

所以会发生队友的3000机还不能使用觉醒的时候就要面临对手的2次觉醒的情况。

这样的话,如果是己方的后卫被觉醒2次的对手盯上的话,耐久调整就很容易被打破,从而造成了后卫的先落。

那么,2000后卫的先落,在这个例子里,自己的队伍在战斗中并没有处于不利的局面。

满血的自己的2000机,以及使用完两次觉醒的500耐久的敌方3000机是游戏的前卫角色。

然后队友濒死的3000机,以及对方濒死的2000机,无论哪台都还可以1落,这两机处于后卫的位置。

也就是说,在伤害总数上,双方还是处于互角的状态,如果例子里的“自己”能够努力做好前卫职能的话,还是能够取得胜利的。

自己觉醒槽还留着,对于还可以再积累一次觉醒的“自己”的2次觉醒来说,对手3000机如果500的耐久不受到相当严重伤害的话,就已经无法使用觉醒了。

后卫的话觉醒次数还有1或者接近2,这时候还是很有希望的局面。

但是,本例子中先落的2000机却悠闲的不用觉醒,一直以后卫的心情在立回。当想起要用觉醒的时候,已经变成了受身全觉,让自己的觉醒次数减少到了1次。

从正在逃的队友3000机的眼里来看,这种觉醒使用方法,就相当于直接在放弃游戏,把仍然有希望的对战直接送给对手,这让队友是无法忍受的。

恩,在上面的例子里提到了一些新手~中级者容易理解错的,位置的转变以及觉醒的使用方法等内容。

但是在这个游戏里考验玩家对游戏的“理论”的理解程度的局面是相当多的。

像这样的“地雷举动”的例子将在后文里一一列举,希望大家参考参考。

下文中的黑体大字都是不可以做的地雷举动!请注意

顺便,关于“前卫和后卫”的说明,请参考《连败新手矫正讲座 实践篇》。

绿锁射击

绿锁射击将无法得到以下的好处。

没有枪口补正

没有诱导

也就是说枪口不会去朝向对手调整,本来带诱导的导弹等也不会向着对手飞去。

必然打不中,当然,打中的期待也不应该抱有。

只是在浪费时间和子弹,这种浪费将招至败北。因此,射击必须在红锁下进行!

当然,像刹帝利的副射这种可以强行绿锁打中的武装也是存在的,不过,绿锁射击对于普通的BR和BZ来说是打不中且毫无意义的。

像DX的月光炮或者GP02的核弹之类的广范围攻击武器来说,用于让别人事故撞上的目的使用的情形也是有的。

特别是新手很容易犯的一种错误是使用露娜扎古或者炮装强袭,在队友已经进入对方红锁距离后,自己还是绿锁状态下反复用CS进攻的行动。

就算CS打中而取得了胜利,那也是对手的失误或者前线的队友给力,绝非是你的战果。

确实在序盘会博彩一样的使用射击武器是可以的,但是就算打中了也只是摸奖成功而已,请不要当成是家常便饭。

不使用正经的机体

当然,水平高的玩家平且有固定队友的玩家,不管用什么机体都可以做到50%以上的胜率,有着固定队友,使用龟霸等弱机也一直赢的玩家也是存在的...

……但是,使用弱机体对于新手或者大部分玩家来说,要取胜是不太可能的。

新手刚开始玩的话不要去用一些弱机体。

不使用一定强度的机体的话,会造成无法取胜并且也学不好泛用的理论知识。

从一开始就用雷机的话,就算对同水平的对手,不要说5成胜率,估计连2,3成胜率都达不到。

虽然思考的方法因人而异,但是下面的机体是推荐给新手的。

初代高达

**了BR,BZ,援护等射击武器,格斗也强悍的多距离对应的经典机体。

如教科书般的万能机,就算很熟悉游戏后也可以充分发挥性能的高完成度机体。

当你在犹豫用什么机体的时候,总之先试试这台吧。

高达F91

除了耐久比较低以外其他基本的要素都齐备了。可以学到L字的射击方法,格斗的使用时机以及使用分身进攻后退等基本功。

而且,和GP01等不同,单纯的性能上也不输其他机体,也是可以一直用下去的好机体。

如果可以用本机达到胜率50%以上的话可以说是脱离新手的范围了。

露娜扎古

有用的武装很多,光是用各类射击就可以发挥一定的战力。主射是单发DOWN的,所以不用高级的技巧就可以有效的发挥实力。但是包含追击的进攻方面有些吃紧。三连射以及放生等都无法用上,从长期考虑的话能够从本机身上学到的东西比较少。只能充当一下救急的机体。

能干的事比较单一,对新手来说容易上手,所以首先用一下看看。2000机里唯一有着实用的觉醒技的机体。因为一击的伤害高,容易引发对手的事故从而取得胜利。

下面那些机体和上面几台机体相比性能或者其他方面稍微有些难点,但是新手使用的话也是比较容易取得战果的机体。

神意高达

和F91类似,格斗也不坏,耐久也是普通的万能机。主力是副射和特格的布弹幕的话就能发挥机能的新手机。没有什么太大的弱点,所以可以说最平均的万能机。

但是实质上武器除了龙骑外只有BR,缺少扭转战局的能力。所以用起来一定要小心。

华沙哥

红锁距离非常长,非常方便作为后卫的机体。近距离也有不算太坏的格斗以及特格副射等武器,还是能够自卫的。照射武器也装备了,引发事故的胜利可能性也不小。但是太依赖红锁距离的话,该向前的时候不向前,被放置的可能性很高,所以这点最好有意识到。

就算在组队战里也有着很高的评价,所以将来性也不差。不过要注意特格不要误射…

百式

比较长的射程和不会打完的BR,高性能的CS,引发事故的大炮,不容易被打断效率不错的格斗等基本要素**于一身。

对于F91在接近战中也可以发挥出光芒,百事的话就是射击武器很好用。因为是CS机所以用起来感觉不太一样,不过也是值得一用的机体。就是要注意一下较低的耐久,另外复活最好要用上。

三角架(灰百事)

和百事一样有无限的BR,并且还可以连射。其他也配备了单发DOWN的副射,可以Reload的援护等优秀射击武器。和百事相比火力差了一点,但是耐久是平均水准不易发生事故死。

事先学一下主射取消援护的技巧以及以及特格起手的Combo的话能更加发挥战果。

以上这些都是比较推荐的机体。。

另外新手很容易产生的一种想法是“讨厌近距离格斗,我想用射击强的重装或者智天使”,但是,请千万不要这样想。

这个游戏的系统决定了本作近距离战是无法回避的,所以近距离弱的智天使那样的机体,对新手来说自卫很严峻。

而且像重装那样有很强的癖性的机体,如果不能完全发挥的话很容易被放置,所以不推荐新手使用。

3000机应该是要避免使用的,但是也有人说“比起用2000机靠队友的3000机去主导胜利,不如自己早点去用3000机以及早点学会半觉的基本用法”,所以这种情况下推荐以下机体。 

命运高达

虽然没有明显的弱点但是受到眷顾的武装除了飞镖外就没有了。但是因为具有潜力,所以可以随着实力的上升提升到很高的高度。但是如果不记得COMBO的话会让好不容易打到的格斗发挥不出来,所以对CPU的时候要好好练习一下COMBO。

TURNX

对于中级以下的玩家可以通过CS的威胁来欺骗对手,红锁虽然比较短,但是可以学到选择各种强力且花样繁多的武器对应各种局面。并且格斗也很优秀,比命运更好用。

强袭自由

很多人因为耐久低容易发生事故就不推荐本机。但是SF包括旋回在内可以巧妙立回的话是非常优秀的机体。首先是打不完的主射,加上高弹速高诱导的单发CS,发生速度优秀的副射,停滞和包围都很实用的龙骑。各种最高级的中远距离武装集于一身,对于今后的提高也是很有帮助的。一点要注意的是因为上升惯性太好了,如果像其他机体那样使用惯性上升的话很容易被对手的诱导武器打中。落地也容易被对手读到,这点请留心。

2500机的话可以打前卫可以打后卫,但是COST调整稍微有些难,但是推荐一下机体。

Z高达

射击武装优秀,格斗也可以用用,可以学到基本的立回方法,以及发挥强力的觉醒进攻等技巧。只要小心不飘射的话就可以比其他2000机更早的在实战中活跃。

海盗X1改

射击比较缺乏但是BR还是配备了。可以学到通过高机动的惯性来进攻等技巧。因为有披风生存力也比较高,所以很推荐。

但是碰到披风无效的机体时的打法会发生改变,要小心。

无限正义

全机体里顶级的机动性,格斗迎击用的武装也一应俱全的难宫不落型的万能机。

和X1改相比进攻的手段比较单一,但是用好飞镖的话在前卫位置上也可以发挥作用。

IJ没有什么翻盘能力,所以和事故胜利比较无缘。所以要求以让队友可以活跃的打法为主。

前线病

Q.绿锁不是没什么意义吗?那我就前冲就可以了吧?

A.一个人的乱冲会被射成蜂窝。

这是个2V2的游戏。

为了取胜必须要注意体力调整以及双锁。

这些是关系到走位以及连协的重要的事项。

和队友一起行动,在对手落地的时候射击削减体力是基本中的基本。所以万万不可一个人行动。

单独行动被包围的话很容易被速度击落。(或者队友被对方打的很惨)

为了不变成这样的状况,所以要时时确认队友的位置。“不要一个人太冲前,也不要让队友被对方两个人追杀”是不成为空气的重点。

一开始有些新手也许会死板的被“因为我是高COST,总之要冲前”,或者“为了一直可以援护所以要一直保持红锁”等想法框死,但是请记住,前卫或者后卫都是相对于队友的位置而说的。重要的是,请把“和队友配合”这件事记在脑子里。

连射前进

热衷于BD取消行动的BR连射,不知不觉就冲到了很前方的新手不在少数。

这样的举动不但BOOST消耗激烈,自己也会离敌人越来越近并且落地的高风险行动。

先不说确定能打中的情况,如果并非确定可以打中的话,BOOST的使用还是进攻和防守的比率50:50比较好。

射了之后就后退,是基本中的基本。

被双锁了还不注意

不管玩的多好的人,被敌方包围了还是难免中弹。。

被双锁的状态下要连续回避敌方的攻击基本没可能。

因此当友军被双锁后如果不去救的话胜败就已经定了。

相反自己被双锁的时候,不要进攻,向着队友的方向逃去是这个系列的铁则。

从以上这点可以得出:

――无论什么机体都应该要配合队友的步调。

前卫和后卫的分担,是指位置上的分担,并非是距离上的分担。

必须要分散对手的锁定,因此经常要靠近对手。

不能因为自己是射击机,队友是格斗机就自己在很后方的位置上。除非是体力调整的目的,不然体力调整以外的“冲前”“退后”都是愚蠢的行为。

没有被锁定的时候不进攻

自己没有被锁定的时候,自己是不是感觉到可以松一口气,行动有没有变的不积极呢?

这是个2V2的游戏,当自己没有被锁定的时候,也就意味着队友在被双锁。

就想前一项所说的,队友被持续双锁的话没多久就会被击落。

因此当对手都无视你的时候,你必须积极的去骚扰对手。

这点在本作相当的重要

“把握锁定关系”是上级者玩家之间最重要且最基本的立回。

自己没有被锁定的时候向前,牢牢抓住队友制造出的对手空隙是后卫最大的责任。

如果做不到这点的话,被双锁的前卫吃了太多伤害的话就会陷入伤害不如对方的不利局面。

经常看视频里的向前取得很多伤害却自己没吃多少伤害的高手后卫,就是把握了锁定关系,没有浪费前卫所创造出来的机会。

同时还有一点是,队友在觉醒中的时候自己不进攻的情况。

“觉醒是绝好的进攻机会,队友会去取伤害的吧”这样的想法是错误的。

觉醒后当然是要注意的目标,所以对手会更警戒觉醒中的你的队友。尤其是觉醒后还带强化机体效果的机体。

确实觉醒中会提升机体能力,但是被双锁的话还是不能随便就出手。觉醒时受到伤害的风险也很大。

这时候打开这个突破口是你最重要的工作。让对手注意到你,从而为队友的进攻创造机会。

「被进攻时去进攻」并非单纯意义的进攻,而是创造出让队友去活跃的重要的一环。

队友DOWN状态也没有注意到

不管DOWN在地上的队友,还在进攻的新手不少。

队友被击坠暂时不在MAP上,还是向对手跑去的新手也不少。

这样的行为就是纯粹的自杀行为了。

当队友DOWN的时候,或者被击坠的时候,暂时先等一等。

进攻的时候,等到队友可以进攻的状态的时候再进攻并不算迟。

从不Step

请提前了解切断诱导的重要性吧!

特别是从前作开始玩的人来说很容易轻视Step。

Step的初动可以让对手的攻击诱导无效化。

拿高达的BZ来举例子,子弹发射之后会朝着对手的移动方向移动。

这就是射击武装的“诱导”。诱导越强,不切断诱导的话就越难回避。对于X1改的援护这种强诱导的援护,Step尤其有效。

把Step放到立回里和不用Step,会对回避率产生极大的影响。

还有F91的分身等等切诱导的武装效果也事先知道一下比较好。

漫无目的的射击

不能漫无目的的发射子弹。

仅仅发射子弹是没有什么好处的。

在Reload比较慢得本作来说,漫无目的的射击只有负效果,比如露娜扎古的主射弹切状态就是一个好例子。

取伤害

打DOWN(=打乱对手布阵,取得二打一机会)

取得对方锁定(减少队友被弹率)

如果不能得到这样的成果,就不能说完成了射击的职责。

不要没有意义的撒弹幕,而是有意识的双锁集中火力,或者用十字炮火来射击吧。

如果不去为了提高每一发有目的的射击而努力,那样胜利也会越来越远。

急着先飞

Q.射击战完全胜不了,每次落地都被人家抓。

A.原因可能是无用的先飞。

并非需要回避,也不是命中的机会的时候就消耗自己boost的玩家不少。

自己先飞就意味着Boost先消耗完。然后便给了对手打你的机会。

但是,Boost留着大半落地的时候硬直非常小,根据距离也会构不成问题。

与其一直在空中过于警戒对手,最后Boost在很少的情况下落地的话是最糟糕的。

如果有落地机会的话尽快落地也是很重要的。

究竟哪个距离下是安全的就要靠经验去学习了。

没有必要规矩的每次都把Boost用完,请参考其他玩家的动画随机应变的使用Boost。

只进行二次元的动作

Q.为什么读不到别人的落地?而自己落地却一直被别人抓到?

A.完全没有高度变化的动作是新手常犯的问题。

BR连射,BD连发都在平行飞的话,很容易被读到落地。

请使用BD惯性跳跃等技巧,以及看准了对手的高诱导武器STEP和上升下落等,尽可能进行让自己的行动带上“高度的变化”的三次元动作吧。

为了不OVERHEAT,延长滞空时间,瞄准对手落地而调节高度是基本并且重要的。

特别是BD惯性跳跃是必须得技巧,请一定要融入立回里。。

完全不通信

通信是向队友传达自己大致剩余耐久的作用。

队友或者自己应该如何去立回是根据双方的耐久来判断的。

知道队友的剩余耐久后,才能判断应该向前或者后退。

但是,如果不回通信的话,就难以判断状况,队友也会难于采取最适合的行动从而造成对己方的不利局面。

因此,当自己被格斗打中或者DOWN的时候,积极的向队友送出通信吧。

特别是当得到了队友的通信后忘记回的话,对队友也是一种打击。严重的话被让队友所讨厌,并且减低队友的士气。

无视体力调整

本游戏是和队友配合来削减对方耐久的游戏。

就如大家知道的,机体有4种COST,并且有COSTOVER系统。

基本上3000COST的机体都有高机动高性能,为了不COSTOVER需要先落来充分发挥战力。

低到中COST先落的话,3000COST的耐久将会一下子被减少很多,就算有觉醒但也败色浓厚了。

2000+2000组队的话也经常可以看到1台2000先落后还被渐渐被削减耐久接近2落的情况。

请在3000机1落前跟随好3000机,并且以回避的意识进行援护吧。

3000一落后也并非要马上自己也落。后落的话同样也会受到COSTOVER的影响。

2000机的情况下,最好在自己队友第二台3000机耐久在低于400的时候落的话比较合适。

队友是3000自己是2500的情况,后落机被BR三连就会挂。所以后落机要用好觉醒来凌驾对手。

“让队友3000先落成功,但是后半段自己被卷进混战自己2000两落后被逆转而败北了”对于这样的玩家,缺乏的就是3000先落之后的体力调整以及和队友的连协出了问题。

相反,自己用的是3000机的时候也不要过于拘泥于“我是主力”这样的事。

但是为了不让COSTOVER,自己就必须要先落。

如果队友在被击坠寸前的时候,(一般来说不应该让这样的事情发生),自己故意中弹求先落也是战术的一种。

当然,自己因为要落了而脱离前线不顾队友死活的话就是本末倒置了。

独断行动(自我中心行动)

再次强调这个是2V2游戏,上面也讲过多次是和队友配合战斗的游戏。

战力槽是共用的,队友和自己是同等重要的,必须要和队友有配合的协力战斗。

列举一些符合本项的行动:

1.    没有意义的一个人冲到敌人堆里被打成蜂窝。

2.    反之,队友在红锁距离内战斗,自己却在很远的敌方做些什么(空气化)

3.    队友在战斗的时候自己装死

4.    终盘下自己被追杀的时候不装死快速爬起来

5.    不会计算COST,自己应该保存耐久的时候冲前,或者队友在被追的时候自己退后

当然,也有一些是例外:

队友是1000机,自己是3000的情况下,3000在1落前不得不冲等。

反正太冲是不行的,太缩也是不行的。

无法巧妙的使用觉醒

关于这项请参考新手指南(3)

完全不会用,或者没有抓住觉醒时机的先不说,单单就本项来举一些例子:

1.    没有充分利用到Boost回复效果(刚飞就觉醒等。总之回复Boost效果很重要)

2.    落地寸前觉醒然后觉醒后落地出了硬直,浪费了时间。

3.    没用充分利用残弹回复效果。(援护等等。强力武器没有用掉就觉醒)

4.    被弹寸前觉醒(觉醒后继续吃连枪或者被格一套,是最糟糕的。)

5.    觉醒中被击落(觉醒中被击落不加觉醒槽)

6.    觉醒的次数和时机很奇怪。(请参考新手指南3)

7.    被格斗COMBO打完后或者3连枪后等强制DOWN的时候受身觉醒(被打到初段的时候就该用)

总之

没有回报的时候就不觉醒

好好的按照COST来使用觉醒的次数

以上两点很重要。

只使用特定的攻击以及行动

随着实战经验的积累,通过Wiki调查了自己使用的机体哪些武装哪些格斗是有效的。

这样当然好,但是如果被这些情报框死的只进行这些行动的话,就会被对手看穿。

例如,

1.用海盗X1改每次接近都用BD格特攻。(确实是突进优秀的格斗,但是被看穿的话很容易被迎击)

2.用MF觉醒之后一味的进行格斗或者用DX一觉醒就只放月光炮

3.用地走机每次Boost快空了就滑行取消

…等等。

被对手看穿的话,无论多少强力的武装都无法进行有效的打击。

不单单要记住“强度,能用,伤害高”等情报,还要记住这些武装究竟用在什么情况什么场合才能发挥出真正的价值。

强力的武装没用掉就落了

F91的分身或者武士道的三红等,时间限制的武装的Reload比其他武器长很多,开始是0的情况也不少。

当然1次战斗使用的次数被限制住了,所以新手更会去温存这些武装。

结果被击落的时候才想到“啊,那个武装还没用”,然后又要从0开始。然后战局激烈的时候又忘记用,最后导致败北。

只能使用很少次数的武装都是很强力的。能够最大限度的使用这些武装是通向胜利的捷径。

当然并不是说什么情况下都能适用,一般尽可能的早点抓住机会使用比较好。

根据武装也有1落前可以争取用2次的武装,所以如果可以安定使用两次的话对战局的贡献也是相当大的。

这些武装有分觉醒Reload和觉醒不Reload两种,所以觉醒Reload的话尽快在觉醒前用完。

该起来的时候不起来,装死

在游戏中,自己和队友的耐久都有余的时候,队友在战斗中的话自己应该迅速起来加入战斗是基本。

因为自己装死=队友被双锁=队友什么都干不了就要死。

(当敌人想要打起身攻击的时候在自己身边呆着并且自己的队友在对方的队友处于优势的时候可以多睡一会)

自己空气化的同时队友只会被打,所以要绝对避免。

还有,对方把自己打DOWN后,同时也是抓对手落地的机会。

例如,对手用完Boost把你打DOWN的话,自己快速起身就可以反抓对方一个落地。

如果对手是OVERHEAT落地的话更要去抓这个落地。

本作中攻击后就是处于浮空状态的情况很多,所以对手把自己打DOWN后必然会面临一个落地硬直。

近距离的话快速起身BR还是来得及的,所以不要放过这样的机会。

必须要装死的时候迅速起来

和上面相反

1.    终盘,自己落了就要输,并且队友耐久还有余的时候

2.    3000×1000的组合里1000侧,自己起来就会被击坠造成COSTOVER的情况

等等,这样的情况就应该装死。

但是,关于第一点,无法顺利取胜的玩家容易陷入这样一种安逸的固定思考“自己濒死1落就输的情况下,还是多装死会吧”(这时队友也是濒死)。

装死的时候当然队友会被双锁追杀而输掉。

这种场合下一般要看距离以及剩余觉醒等情况,但是此时应该和队友两个濒死的去追一个对方濒死的机体。

更多相关内容请关注:机动战士高达:极限对决专区

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