基础知识篇
必须技巧是不是已经能掌握了呢?
这里我们介绍一下关于操作方面需要记住的基础知识。
关于红锁
游戏开始的时候可以看到对方机体上绿色或者红色的圈,这就是锁定标志。
通过切锁键可以切换锁定机体。
当这个锁定颜色变成红色的时候,就说明对自己的机体来说,对方进入了射程距离内。
具体表现为,自己的BR等射击就会带诱导(后述)。
基本上这个游戏中只要诱导没有被切断,就算是普通的BR也会向着对方追去。
要说为什么BR会跟踪…只能说这个游戏就是这样设定的。
总之,新手要记住,当锁定框是绿色的时候,就算再怎么BR连射的话也是不可能打中对手的。
顺带一说的是红锁距离的长短是根据不同的机体有不同的红锁距离的。
关于诱导
在红锁一节中说明的,射击带诱导,那诱导究竟是什么东东?
诱导就是对方想自己开BR,子弹会向着自己的位置跟过来。
当对方向你开枪,你横向走路移动的话,(也就是和射过来的BR90度角方向移动),不管是不是正在走路都会中枪。
不可思议的是,子弹居然没有向着你开始走路前的位置打去,而是直接打中你走路中的机体,这就是所谓的诱导。
但是,这个诱导也不是射击就必定会中那么强。
基本只要BD或者上下移动的话就可以甩开射击的诱导。
另外,使用后述的Step的话,就可以切断诱导本身。
关于Step
Step可以切断BR等攻击的诱导。
…一听到这样的解释就能完全理解的人,不是天才就是NT吧….具体Step能做什么,我们具体来说明。
可以回避对手的攻击!
对手的攻击,会向着Step启动瞬间的地方过去。
BR就不用说了,像是敌方挥着光剑向自己砍来的时候,用Step(切断诱导)就可以进行回避。
当然因为机体武装的不同等原因,Step的移动距离不够的时候还是会有来不及回避的状况,但是Step承担着回避对手攻击以及确实切断对方武装诱导的重要的职能。
格斗可以用Step来取消!
格斗动作中的话,不管打中还是没打中都可以用Step取消。
除了可以切实的切断诱导,让别人难以干扰外,还能比BD更短的移动距离,方便连接Combo。
顺便,格斗中用Step取消的话会有彩虹一样的残像效果。一般称为“虹Step”
关于格斗
方向键和格斗键的不同组合可以用出不一样动作的格斗攻击。
一般的倾向是:
N格斗高威力,但是突进方向是直线,容易被迎击。
横格威力低一点,但是突进是带绕枪效果的,时机掌握的好的话,BR程度的迎击是可以绕开并打中对方的。
新手格斗比较容易被迎击,所以不要随随便便就出格斗,但是CPU战里简单的A路线的话,可以试试自己的机体拥有怎样的格斗性能。
关于飘射
当背向对手的时候按射击,机体就会自己调整方向并且射击的动作叫做飘射。
在空中出飘射的话,只要不取消的话就会在空中停留并且会延迟射击,浪费Boost以及产生硬直,也就是说空挡特别大。
BR这样的可以边移动边射击的武器,都有射角这个概念。在射角内射击的话,就不会发生飘射。当然,在射角外射击的话就会发生飘射动作。
射角的广与窄取决于不用机体和不同武器。
为了不出飘射,在CPU战的时候也记得要意识到射角这个概念。
关于OVER HEAT
OVER HEAT就是Boost全消费的状态。也指在这个状态下的落地动作。
之前就说过这个游戏重要的一点就是抓落地,不过在这作中落地硬直的长短是和BOOST量成反比的。
比如惯性跳跃一次后的落地,还有OVER HEAT状态下的落地,他们的硬直时间是有很大差距的。
具体来说,BOOST50%(槽的颜色蓝色~黄色)的程度落地,大约20帧,BOOST槽微量(槽的颜色红色)的程度落地,就会有30帧的硬直。
而OVERHEAT状态下的落地,会有40帧的硬直,这是相当危险的。
因此在对手射击的间隙进行落地就很重要了。
虽然这样说,但是对新手来说比较难掌握,新手只要记得小心的落地这点就足够了。
和CPU对战也不用太在意这点,作为知识先记下吧。
最后
到此,基本的技术和知识已经都介绍了,感觉怎么样呢?
CPU对战并学习必须技巧,我想也会慢慢的熟悉游戏的氛围。
如果打了几次后能够理解到目前为止说明的内容就好了~~
从新手指南(2)开始,就会讲解对人战的立回篇了,可以说是提升实力的捷径。
通过比较别人和自己的操作,思考之间的不同,反复研究积累的话,应该可以迅速进步吧。
之后仍然有很多要记住的东西,请不要放弃继续下去。
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