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《机动战士高达EXVS》新手指南

2011-12-01 14:38:16 来源:A9VG 作者:13猫猫 编辑:迦偌 我要投稿

不同COST应该被击坠的时机

通过刚才的体力调整的说明,相信大家已经理解了被击坠的顺序和时机的重要程度。

在这节里我们来简单的说明一下各种组合应该被击坠的顺序。

在新手指南(1)里已经说明了1000机不推荐给新手的理由。因此,一开始的话推荐3000&2500和3000&2000的组合。

3000 & 3000

最高COST的组合。

随机组队里经常发生的典型事故,基本上是不推荐的。

两个各1落,或者一台机两落就要输,所以前后卫要分清。

前卫在前方尽情的暴走,后卫则要以回避为最优先边回避边援护。

前卫第二次觉醒使用完之前,后卫要温存好体力和觉醒。

3000 & 2500

3000和本作新登场的2500的组合。

虽然受到COSTOVER的影响很大,但是在场上的战力也是最充实的。

2500在第一机的时候如果留下足够的耐久而不半觉醒的话到第二次半觉前可能就会被做掉。

和3000组队的话基本要让3000先落,但是根据组合以及战斗的展开,也可以2500先落。

觉醒次数3000机3次,2500机2次是最大的了。

3000 & 2000

前作最合适的组合。在本作也是主要的组合之一。

受到COSTOVER的影响相对较少。也不像3000&1000组合那样高COST机不容易先落。

爆发力和安定性比较平衡是这个组合的长处。

最初3000在前方边抢血边调整体力,2000机边在后方援护。

觉醒次数3000机3次,2000机2次是最大的了。

3000 & 1000

1000的Boost,耐久力都比较少,所以先落造成COSTOVER的可能性很高。

如果不落的话觉醒很难积攒,也有些1000机较容易被放置PLAY。

为了不引起COSTOVER,序盘的时候1000机要求在后方保命为主而立回。

就算高COST机先落达成的话,也要留意不要让高COST机两落了。

2500 & 2500

感觉以及剩余耐久和3000&2000的组合很接近。

后落机只会剩余2/5的耐久,所以最初就要先决定让谁先落,然后分清前后位或者双前卫。

像这样的组合,先落的2500机,最少2次,尽可能的觉醒3次为好。

2500 & 2000

基本上让2500先落,2000后落。但是无论那台机先落,事故率相对比较小。

但是,爆发力上来说要比高COST组合来的差,有点半调子的感觉。

2500 & 1000

带入1000COST的实用组合。

理想状态是最初2500机1落+1000机1落,这样的话保证第二台2500机是新品状态。

因此,前半时候1000机需要一定程度的靠后一些。

2000 & 2000

中等COST组合。

初看是不会引起COSTOVER的平衡组合,但是本作因为觉醒的式样,考虑到2000COST的火力以及战线维持能力的话,要安定的发动两次觉醒比较难。而且如果不能贯彻同时落的战术的话,会在被对手打乱体力调整而败北。这样的情况非常多。

虽然是新手经常希望用的组合,但是基本不推荐大家这样组。

2000 & 1000

前作就有的中低COST组合。

首先作为前卫的1000机在前方抢血,2落的同时和2000机一起落的情况比较理想。

因为本作利用觉醒强攻成为可能之后。2000机比较容易被对手锁定。

1000 & 1000

低COST组合。

最大可以落5次,但是一不小心可能就速度败北了。

被击坠次数多也就意味着孤立的时间比较长,就需要单机也具有一定自卫力。

不用说也应该明白,剩下1000COST的时候,最好是两台1000机都是新品状态。

总之COST1000机很不推荐新手使用,这种组合一般面向的是上级者的编成。

其他,游戏中应该要注意的地方…

好了,体力调整和各种组合最好的被击坠的时机等大家都熟悉了吧。

这里开始解说一些对战中应该要注意的点,以及2 VS 2中有效的技巧。

在完全理解了体力调整之后,再往下读吧。

不要和队友离得太远!

连协的基本就是“不要和队友离的太远”。

和队友尽可能的保持在较近的距离,这样才可以互相救援和援护。

而且,两个人布弹幕的话就会让对手比较难以进攻,这样才能方便体力调整。

对新手来说,一般都会自我中心的去移动,毫不关心队友的位置。

或者自己取不了伤害的状况下被对手两机追着打 ,这样的情况是最糟糕的。

还有,在队友被击坠的瞬间,会短暂的形成1 VS 2的局面,这时候希望大家要退后以回避为主。

想定对手的觉醒

本作不单单是如何活用觉醒,还有一点是如何度过对手觉醒的时间。

因为各种组合他的觉醒可能次数也是相同的。

为了减少对手的觉醒,就要打乱对方的体力调整,以及在对手觉醒中击坠对方。

但是,对手当然也会为了不让你这么做而立回。所以最初应该记住对方的觉醒次数。

例如3000+2000的组合里,当对手COSTOVER的2000机觉醒用完后,就无法再使用觉醒,这时候就是追击对方的机会了。

意识到被锁定的警告

被锁定警告就是画面边上闪现的黄色或者红色的警告表示。

这是被对手锁定的情况下,在对手方向会亮起两色的警告标志。

当对手用BR等攻击攻击你的时候,警告框就会转为红色。

如果等意识的这点的话,就可以比较容易的应对对手的对准轴的攻击。

也可以通过被锁定警告框了解到自己是不是被双锁了。

但是,警告框不会对流弹有反应外,对于ヴァサーゴ的放置光线照射这样的瞄准非锁定攻击目标的武器也要留意。

※双锁是什么?

两台机体同时锁定一台机体称为双锁,或者一台机体被两台机体同时锁定也叫双锁。

如果被双锁的情况下应该以回避优先,相反如果对方有一个人DOWN的话,自己和队友就应该去双锁对手两一台机体。

雷达的重要性

雷达在画面右上方。对于确认视线外的位置很便利。

例如你格斗打中了对手A,然后希望用格斗Combo连击的同时又担心被对手CUT。

这个时候雷达就起到了作用。

如果A的队友B笔直往这里赶来并且警告框变红色的时候:

就尽早采取回避行动并准备迎击等等在被CUT之前做好对应准备。

虽然一开始会比较难,但是要养成经常去check雷达的习惯。

更多相关内容请关注:机动战士高达:极限对决专区

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