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《三国志12》部分资料整理

2012-05-04 14:42:39 来源:游侠论坛 作者:驮铃 我要投稿

第3页:

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复制转载的部分资料:

①统帅:

直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)

影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

【特殊】

数值大于90后,战斗开始部队机动力上升

数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍

②武力:

直接影响特殊攻击的威力

影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值

影响在巡查局里名声的提升幅度

【特殊】

数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)

数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放


【关于“特殊攻击”的发生】:

只有克制对方的兵种时

才有概率发生特殊攻击


克制 枪(可发动猛射)

枪 克制 骑(可发动奋迅)

骑 克制

弓(可发动突击)


注:

假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵

还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】

同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

【关于“一骑讨”】:

持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”

对战时由两方的武力差决定优势

天克制地、地克制人、人克制天

相同则为比数值大小来决定杀伤

相同牌面可“多选”,数值可叠加

“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀

“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕


③智力

直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性

影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)

影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率

【特殊】

数值大于90后,战斗开始时视野增加

数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)

④政治

直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果

影响外交的交涉成功率

【特殊】

数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)

数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件(你懂的......)

战法伤害 = 300 + A * int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*max[(1+(使用者武力-挨打者武力)/100), 0.01]

火计,大打击:A=80

神火,人吕:A=100

战法持续时间公式:A + B * 使用者智力^2/100

战法 A B

马攻击强化 15 0.75

全攻击强化 15 0.75

防御强化 30 1

魏武之强 15 0.75

武力上升 30 0.75

射程强化 20 1

老当益壮 100 1.5

刚勇 30 1

铁壁 30 1

万人敌 60 0.5

千里行 40 0.75

单骑驱 50 0.75

八卦之阵 15 0.75

义勇兵 15 0.75

强袭 40 0.75

攻击或防御 = [(统帅/10*兵种基础攻击或防御+战斗力buff)*状态补正*地形补正*攻击方式补正(间接或近战) + 能力buff]*科技补正 + 兵器特技补正

破坏力 = {[(统帅/100*兵种基础破坏力 + 战斗力buff)*状态补正 + int(当前兵力/5000)]*攻城特技补正 + 能力buff}*科技补正 + 兵器特技补正

上面俩公式还在调整中。。。

攻城特技补正:1.2

兵器特技补正:10

3兵种相克: 枪 克 骑, 骑 克 弓, 弓 克 枪。(相克来源于特殊攻击, 普通攻击无附加伤害)

枪兵:近战伤害是跟骑兵一样的,有6的射程用于黏人同时保留70%的伤害,破坏为全兵种最高,机动全兵种最差。武将普遍带兵多。

骑兵:除了机动无其他优势。武将普遍统的性价比高,但带兵少。(统/cost)

弓兵:非常优秀的射程,但是被黏时(近战),伤害降低。

关于特殊攻击:

计算伤害因素:双方兵力值和释放者的武力决定特殊攻击的伤害,其中连续特殊攻击的第2下伤害为30%。

释放机制:骑兵会在29下普攻时出大字提示,31下普攻时出特攻伤害。枪兵在45下普攻时出大字提示,47下普攻时出特攻伤害.弓兵在45下普攻时出大字提示,47下普攻时出特攻伤害。普攻的计数器只有当部队转换目标时重置(最简单的是点到部队上看目标)。

小结:因为特殊攻击的机制,骑兵在近战时威力是最大的,配上总突击伤害还是很理想的。计数器原理可以滥用,导致骑兵靠机动手动封枪袭的优势。枪兵其实不怎么硬因为大家防御都是一样的,枪兵更多的作用是粘人限制机动部队,当然攻城时效果不错(原来纪灵是个牛人)。弓兵的优势在于射程,远程下白打人输出很高,但是注意不要被近战以及不要到森林里。其实弓兵的基础破坏低,打城池还得稍微近身些,但是优势在于有肉盾卡位下不易被黏可以一直输出城池。

平地:最普通的地形,没任何效果。

森林:除枪兵外全兵种少量减速,弓兵只有80%的伤害。

湿地:全兵种大大减速。

小结:地形会极大的影响战局。后面3的对战地图分析会详尽讲解,这里只提醒大家弓兵一定要出森林,森林+被黏=半残。

一些个人的小技巧:

1,张飞关羽之类的装备可以拔下来给别人,因为他们自身带豪杰,同理诸葛的兵书二十四篇可以拔下来给关羽,因为诸葛自带鬼谋。

2,如果你觉得某些人东西会掉忠诚,比如诸葛3件东西都拔掉书会掉10点,OK 那就全拔掉,然后把2件还给他,那他就只掉5点。某些时候投降的大势力君主一身宝又怕拔了掉忠诚就可以全拔下来再给他一部分,他可能忠诚反而会升。

3,很奇怪的设定,刘备拔卢植的东西不会掉忠诚,难道有关系里还有师徒设定。(谢谢大家提醒,相亲的武将都是不掉的)

4,远射还加投石车射程。

5,人脉是可以登录临近城市的人,本城的未必有优势。有收集的才能搜出宝物。兵心效果个人觉得可以无视。偷车子这事只要鬼谋就可以,和智力无关似乎,反正我的张飞也能偷车(私人以为他是去抢车的)

6,玉玺加500声望,早期能抢就要上,灭了势力没发现的话我个人是一定要读档从新换个时间打的。

7,大打击火技之类的武力差智力差的说明请无视掉,主要还是看带兵数。

8,智力上升的关键是延长BUFF的时间。

9,电脑会作弊看到你的伏兵的,很多时候会直接把你A出来。

10,如果你觉得挑衅时间短不够把人从城墙上吼出来,那就多攒点气,一下放5个挑衅,时间是累计的,你可以带着他们跑个半场都没问题,不要担心电脑看不到你,他们有全屏雷达的。

11,汉中,新野,寿春三个城把地图分成了南北2部分,必须经过其中1个才能上下。

更多相关内容请关注:三国志12专区

责任编辑:迦偌

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