另一种支线则是「竞速赌博」,同样是在规定的路线上跟着记号行进,差异在于竞速中可能要「替换载具」,比如说越野摩托车骑到海边,突然要换骑水上摩托车,快到终点又要换回摩托车。由于必须相当快速适应不同载具的手感切换,玩起来也是别有一番乐趣。熟练以后可以下注进行计时竞速,赢了就能赚取外快。
除了常规载具,《孤岛惊魂3》中也有一种使用上限制比较多的载具,就是「滑翔翼」。滑翔翼只能在特定的高处中,使用已经架设好的滑翔翼,然后单向的向远方目的地滑翔。
虽然可以使用的机会不多,但是滑翔翼可以一口气飞向相当长距离之外的地点,条件符合下使用可以有效率的远程移动。
游戏的前期没有其他空中载具,想从空中俯瞰Rook Islands的秀丽风光,除了滑翔翼这唯一的选择,就只剩下无线电塔鸟瞰时的惊鸿一瞥了。
拉里拉杂的一大串写下来,我们提到了枪枝、刀、狩猎采集、生产、技能、载具、地图探索、潜行隐匿…等许多《孤岛惊魂3》的特色。然而最可贵的一点在于,这些特色之间交互融合的非常理想,几乎没有不常使用的鸡肋,也没有哪个让人感到很突兀,交织出《孤岛惊魂3》丰富、刺激、爽快的冒险舞台。
虽然主角Jason本身的遭遇与故事比较沉重,游戏过程也充满杀戮冲突,但是以这样一个拥有美丽自然风光的舞台进行,同时也造成了鲜明的反差感。就像是来到了一个度假胜地放松自己,然后上头的消遣却是不停的杀各种人和野兽一样。
▼我们控制的Jason Brody尊容,由于总是第一人称视角…不进人物资料还真不知道他长什么样子。从资料来看他是个非常喜欢从事登山、滑雪等高风险户外活动的大胆青年,难怪后来能成为蓝波级的战士了。
随着故事推进,我们慢慢的找到了同伴,Grant的女友Daisy…
以及Jason自己的女友Liza。
虽然Liza很担心,希望Jason可以抽身不要继续犯险,但是Jason认为自己有义务去救出剩下的同伴,包含自己的小弟Riley在内。 Jason也同时感觉到自己对于杀人这件事,已经渐渐从恐惧与颤抖,转变为感到「胜利」。
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