持续伤害与攻速的研究:
直至今日,大部分人还在质疑攻速是否会对撕裂的输出造成影响.答案是:有,不过只作用于释放速度....这个结果,真心不能接受啊...
图,视频为真相.首先大家要了解撕裂的伤害是没有上下限的区别,取平均的DHP.测试道具是3个9%攻速首饰,没有力量/平均伤害等影响到武器DPH的属性.
1.52和1.20的攻速差别下,撕裂都是持续5秒数字刷新10次,且伤害数字不变.
测试结果:持续伤害均以武器的平均DHP为基础计算并非版面上的平均DPS!攻速不会对其总伤害造成影响的结论成立.不以版面论撕裂!
另外一个比较2的问题:双旋风体系中的,旋风斩以及疾风狂奔是否受攻速影响,答案是:YES!总伤害和频率全部都有关系!这是靠眼神就能轻松判断的东西啊......
双旋风详细机制研究:
首先,旋风斩输出过程以"每轮"为单位时间.每轮 = 当前武器的版面攻速.
以图中的数据:既是每3秒我们可以发动2轮旋风斩.
普通攻击每HIT的伤害269
略去小数点2位之后计算:
43*6.26 = 269.18 43为武器伤害 6.26为力量加成后
269.18*1.45 = 390.31 1.45为旋风斩的技能伤害加成
390.31/3 = 130.10
旋风斩每HIT的伤害为130. 每轮旋风斩将制造3次攻击
130.10*3*1.5=403.76*1.45 1.5是攻速403.76是无暴击版面[413.86/(1+5%*50%)]=403.76)
双持情况下,旋风斩将轮流使用两把武器攻击敌人,每轮 = 两把武器的平均速度.
数值和攻速:每HIT为48.3%武器伤害,频率为攻击速度的三倍.
疾风狂奔 - 机制和旋风斩相似,区别在于双持情况下只会以主手的伤害来计算.而攻速将会以释放时的即时版面为准!即时版面攻速变化:既指双持不同攻速的武器时,通过挥砍而产生的攻速变化.(由论坛网友:*傻大攀所补充,经测试确实如此. )
数值和攻速:每HIT为20%武器伤害,频率为即时版面攻击速度的三倍.龙卷风存在的3秒时间内,最终的攻击几次只取整数且不以四舍五入计算!
结论:旋风斩和疾风狂奔的总伤害完全和版面挂钩!
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