8:双持武器下,技能是否进行轮流攻击运作:
首先根据游戏中的技能位置进行分类以便查看,标记为"主手"的表示任何情况都是主手武器为基础运作."即时"则表示左右手轮流运作!
狂 怒 系: 裂地之震:主手 召唤先祖:即时刷新,并非释放时判定 狂战士之怒-亚瑞特之吼:主手
主要技能: 顺劈斩-血肉横飞:即时 狂乱-破空斧:即时 猛击:即时
次要技能: 先祖之锤:即时 撕裂:主手 辟地猛击:即时(余震以释放时的武器为准) 旋风斩:即时
防 御 系: 震地践踏:主手 跳击:主手 冲刺-疾风狂奔:伤害固定主手/攻速即时释放
力 量 系: 上古之矛:主手 复仇:主手 狂暴冲撞:即时 霸气无双:主手
战 术 系: 掷刃斩:即时
9:血肉代价,血球的创造机制.
血肉代价-寻获生命之球的概率提高25%.生命之球的治疗效果提高100%.这个技能并有没什么争议,因版本节奏你根本用不上它,不过让人意外的是这个概率不仅仅是提高你击杀怪物获得血球的可能,它对技能制造血球的几率应该有效.
(1)天命之赠 - 暴击时有10%的几率获得血球或者装备.
测试环境:脱掉拾取装.以同样的人物属性,在没有任何变动的技能体系下,带血肉代价以及不带血肉代价进行测试,输出过程全部靠先祖之锤,天命之赠的触发系数比较低,切先祖怒气只有-5,楼主狠狠滴苦力了一回,一共跑了8趟.....
测试对象:ACT-1屠夫MP6,为测试的准确选择这个不会自然生成血球的BOSS.
无血肉代价:第一次:13个 第二次:14个 第三次:11个 第四次:13个 平均12.75个
带血肉代价:第一次:18个 第二次:14个 第三次:14个 第四次:16个 平均15.5个
测试结果:血肉代价理应影响到天命之锤,虽然数据没有达到25%.
(2)偃武修文 - 暴击时有最高5%的几率获得血球.
楼主找不到科学的测试方法,只能推测出暴击后最高有5%的几率掉落血球含义为:技能的触发系数*0.05,在血肉代价的作用下为:6.25%.下面是楼主一次不科学的测试....
测试环境:50%暴击几率和2.25攻速的状态下,使用触发系数为1的猛击.
测试对象:同上ACT-1屠夫,猛击站桩240秒,240秒是参照两次战吼的BUFF持续时间(带了被动及激励风采) 理论240/2.25 = 106, 除开被屠夫击退,冲撞走开等延误.略记80下猛击.80/0.5 暴击次数40下.
最终生成血球:3个 几率差不多为7.5%
(3)威吓怒吼-掠夺之吼 - 106改动后,这个符文对同一个怪物应该只能生成一次判定了!拉着一大群怪CD到了就吼,几分钟过后啥也没吼到....
因脸问题,以及种种不科学不完美的测试手段,这几个技能的关系最好有暴雪官方蓝贴才能肯定!
防水分....随便传两张图吧,以证明我确实努力过了...
10:防控场属性.
未来PVP大家很关注的一个属性,多个部件之间以乘法计算,并非你凑个7-8件就能达到免疫了!我认为在PVP配装中,在不损失其他属性的情况下,条件允许就堆,而且要堆的很高.条件不允许就不堆,一两件+被动足以.计算公式:1-[(1-A%)*(1-B%)*(1-C%)*(1-D%)...以此类推!] 字母为装备或者技能提供的防控场数值.
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