7:隐藏的版面:精英伤害/技能伤害增加/元素技能伤害增加/怪物受到格外伤害以及血溅八方的完全机制!
隐藏版面概指不会对人物版面的数值造成变动的伤害增加效果,装备上的:精英伤害,元素技能伤害,狂乱猛击顺劈以及掷刃斩的技能加成,BUFF提供的怪物受到格外伤害:随从女巫-焦土之境(15%),秘法师-扭曲時空(20%),猎魔者-死亡标记(12%),武僧-定罪真言(12%-48%).
(1)精英伤害 - 乔丹之石是单件精英伤害提供最高的装备,其效果也是非常之明显.不过,有一点大家没有争议过也没有去在意:多个部件所提供的精英伤害,它们的关系并非直线相加!比如常见的搭配:乔丹(30%),团结(4%),日光祭奠(10%),它们的实际作用效果并非44%而是39.5%
下图为测试道具以及伤害效果载图.与测试狂暴怒气一样武器的伤害是没有上下限的差距:
1.21*1.04*1.03 = 1.296152 7941*1.296152 = 10292.743032 错误
1+0.21+0.04+0.03 = 1.28 7941*1.28 = 10164.48 错误
1+[1-((1-0.21)*( 1-0.04)*( 1-0.03))] = 1.264352 7941*1.264352 = 10040.219232 正确
0.XX的差别,原因应该为伤害显示值是以四舍五入取整数
这个计算机制出乎意料,可能是暴雪考虑到PVP元素,不想让玩家堆太多精英伤害形成太极端的秒杀效果?
精英伤害可以作用于玩家的证据:
嘿嘿~!
补充:精英怪物包括哥布林!
再补充:增加恶魔伤害的计算公式与精英伤害相同!
(2)技能伤害增加 - 野蛮人可以从装备上获得伤害加成的几个技能:狂乱,猛击,顺劈以及掷刃斩,来自腰带,乔丹之石,骷髅扣戒,马拉的万花筒以及三百壮毛.
狂乱伤害加成关系测试:
注意:测试道具中的骷髅扣戒所提供的攻速会对版面有影响,但是对实际打出白字是没有影响的!
8644*[1+(0.12+0.10)] = 10545.68 公式正确!
结论为:加法计算!推测猛击和顺劈理应相同.
PS:其符文破空斧,打出的格外伤害仍受加成,猛击和顺劈的类似符文理应相同.
掷刃斩,无处可逃与三百壮矛之间的关系:
图中所有数值均为装备300矛之后,无伤害浮动的右手武器伤害,1114是不用技能的平砍伤害,2341是使用130%武器伤害的投掷.
1114*1.30*1.10*1.47 = 2341.7394 公式正确
结论为:乘法计算!这是飞斧帮同学的第一大误区!
(3)元素技能伤害增加 - 此类装备效果蛮子能够获得收益的技能有:裂地之震,其符文中:火焰技能伤害与冰冷技能伤害,以及旋风斩的火山爆符文.不过测到这里楼主遇到个尴尬的问题....裂地之震和撕裂不一样,每跳伤害并非固定(大部分数值相同,少数和偶然出现的数值波动很没有规律),甚至在暴击因素下总伤害都有很大幅的波动,即便使用上没有伤害浮动的武器!
为了过程的简单和准确,我只有动用巫医号来完成测试....
图为装备法师之拳和燃斧后,360%毒素伤害和468%的火焰伤害数值.
468%/360% = 1.30 得出灼热蝗虫和普通蝗虫的伤害系数相差30%
2716*1.30 = 3530.8 为不受加成前的灼热蝗虫伤害
3530.8*[1+(0.20+0.25)] = 5119.66 准!
结论为:加法计算,机制与蛮子的狂乱,猛击,顺劈装备加成相同!
(4)怪物受到的格外伤害 - 蛮子本身没有这类效果的技能,只能从其他职业以及追随者女巫身上获益.午夜人手不够,只能自己开武僧和朋友的秘法师来测试.
图中测试为:秘法师的时间缓滞-扭曲時空(20%),武僧的定罪真言-震慑咒(24%,没有进行刷新)的实际影响效果.
怪物不受DEBUFF影响时的白字伤害:3527 影响之后的白字伤害:5079
3527*[1+(0.20+0.24)] = 5078.88
结论为:加法计算.
补充:各种伤害增加的混合计算
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