11:怪物反伤词缀解析
测试版面:抗性384.护甲6367,无其他精英减伤和远近减伤害属性.
测试环境:A3,在任何的MP难度下A3的怪物都为63级,得出免伤数据为:
抗性:384/(384+(5*63)) = 54.93562231759657% 四舍五入
护甲:6367/(6367+(50*63)) = 66.90133445413471%
野蛮人本身30%免伤
套入免伤计算的公式:
1-[(1-0.54.93562231759657)*(1-0.669)*(1-0.30)]
1-(0.4506437768240343*0.3309866554586529*0.7)
1-0.1044099535459699 = 89.55900464540301%
我们只受到10.44099535459699%的伤害
普通攻击伤害 378*17.48=6607.44 17.48是力量增加伤害
如图,攻击制造的伤害:6607 反伤反馈的伤害:69
几十年过去了,还好当时认真听数学课了:
69/0.1044099535459699 = 6607.44/?
69*? = 6607.44*0.1044099535459699
69*? = 689.8825034577834
69/689.8825034577834 = 0.1000170313845659
反伤反馈值固定为制造伤害的10%? 图中69点反伤为被四舍五入之后
6607.44*0.1 = 660.744
6607.44*0.1044099535459699 = 68.98825034577834
(1):反伤数值 - 反伤词缀所反馈的数值固定为10%,不受MP难度影响,不受怪物其他元素词缀影响(闪电熔火....)
(2):降低怪物伤害的DEBUFF - 降低怪物伤害的DEBUFF对反伤无效!相关技能:威吓怒吼,巫医被动-恶性毒药等等,图为威吓怒吼之前和之后的反馈伤害值.
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