游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《三国志12:威力加强版》修改时注意事项总结

2013-03-24 14:32:03 来源:游侠论坛 作者:yorkgrass 我要投稿

第2页:

展开

L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120   360
L=296 每次增加薪水  50  < font color=#ffcc00>100
L=297 增薪所加忠诚   2   10L=298 武将薪水上限    5000
L=305 研究特技费用系数  1000        //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000
L=306 研究特技时间基础值    2     //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值分别为0 ,0,1,1,2
L=310 冲车价格  2000
L=311 投石价格  4000
L=312 冲车制造周期  4
L=313投石制造周期  5
L=314 制兵器减时所需能力80

L=316 研究1级特技所需能力参数  0  //实际所需能力为基础值60+参数
L=317 研究2级特技所需能力参数  5
L=318 研究3级特技所需能力参数  10
L=319 研究4级特技所需能力参数  15
L=320 研究5级特技所需能力参数  20
L=321 商才影响市场金收入系数  15  //越高金收入越高  30
L=322 耕作影响农田粮收入系数  ; 15  //越高粮收入越高  20
L=324  兵心提高伤兵恢复速度   20   10%* (1+参数%)
L=325  练兵对兵营加成的百分比15
L=326 补修技能额外回复的城防值  50
L=341 研策减时所需能力85
L=342  研策加时能力70
L=343 求人寻钱率(收集)   25
L=344 钱量    500
L =358 停战难度系数3500
L=373 外交难度系数   500
L=377 交涉回合系数    6      //越低获得高交涉回合所需能力越小
L=380 献策类型系数    5      //越高出特殊献策几率越高
L=383 运输兵力系数,默认为10,即带兵数的10倍。
L=385 心证增加难度系数50
L=393 全设施增加产量时的倍数    130   //即130%
L=394 登用人才难度系数200

L=396 汉室复兴1级所加名声  20
L=397 汉室复兴2级所加名声  25
L=398 汉室复兴3级所加名声  30
L=399 汉室复兴4级所加名声  35
L=400 汉室复兴5级所加名声  40
L=403 义兵募集效果  400
L=441 城内道路显示人数系数   100  //越大城内显示的路人越多
L=442 运输百人所需兵粮系数   25  100
L=447  每次陈情的次数2   1
L=448  武将能力提升的上限120
L=449  陈情提升能力的上限105
L=450 内政跟战斗加的能力值上限  5
L=494-498 初始数值是2 4 6 9 12 分别对应1- 5级科技的基础研究时间
L=499-503 初始数值是5 10 20 30 40 分别对应的是降低1-5研究时间需要的势力总技法所等级
L=491  中绝道之策后每队援军可带的兵力3000
L=704  秘策点基础上升值50
L=525  同盟需要心证70
L=526  待定70
L=527  停战需要的心证40
L=528  待定40
L=529  待定90
L=530  粮需要心证10
L=531  金需要心证10
L=532  待定60
L=533  待定90
L=535  技法需要心证80
L=536  宝物需要心证30
L=1177  外交宝物参数40
L=573  3   麒麟儿产生参数1
L=574  21  麒麟儿产生参数2
L=575  15  麒麟儿产生参数3,概率下限
L=576  30  麒麟儿产生参数4,概率上限
麒麟儿产生概率公式:Q=40/参数1+参数2-X
L=841 市场活性  500       有此科技的城市每个市场多500收入。不放人也有效。
L=842 农园开发  650       有此科技的城市每个农园多650收入。不放人也有效。
L=844 荣誉  100           有此科技就+100声望。当然科技消失会扣掉。
L=858 制造妨害  -300      有此科技,邻接城市兵装产量变为[(600+参数)/600]*原产量。 。最少减到1。
L=859 筑城术  200          有此科技的城市城门和关隘+200耐久上限   300
L=860 筑城术极  400       有此科技的城市城门和关隘+400耐久上限   500
L=861 筑城妨害  -200       有此科技邻接城市城门和关隘-200耐久上限
L= 862 筑城大妨害  -400    有此科技邻接城市城门和关隘-400耐久上限
L=864 筑城术极阵  50      有筑城术·极的时候己方阵+50耐久上限
L=866 筑城大妨害阵  -50    有筑城大妨害·极的时候邻接城市阵-50耐久上限
L=901 出阵大妨害  80000    有此科技时邻接城市出兵时预备兵上限
L=902 出阵妨害  120000     有此科技时邻接城市出兵时预备兵上限
L=903-907 巡察局1-5级基本治安上升量10-20
L=909 保安强化  20          有此科技时巡查局增加20治安上升量。不放人也有效。
L=629  兵装产量总体系数  55
L=781  重装生产周期   3   //代表重装生产智力80以下是3回合     6
L=782  大盾生产周期   3   //代表大盾生产智力80以下是3回合    ; 9
L=783  虎铠生产周期   3   //代表虎铠生产智力80以下是3回合    9
L=784  战车生产周期   3   //代表战车生产智力80以下是3回合    < font color=#ffcc00>9
L=785  连弩生产周期   3   //代表连弩生产智力80以下是3回合    9

L=786     重装产量   600   直接按比例改,300就变成一半    900
L=787     大盾产量   900   直接按比例改,450就变成一半  
L=788    ;  虎铠产量   900   直接按比例改,450就变成一半  
L=789     战车产量   900    直接按比例改,450就变成一半  
L=790     连弩产量   900   直接按比例改,450就变成一半
L=850     重装量产   600
L=858     重装妨害   -300
L=1001  ;   大盾量产   900
L=1005&n​​bsp;   大盾妨害   -450
L=1002    虎铠量产  ;  900
L=1006    虎铠妨害   -450
L=1003    战车量产   900
L=1007  ;   战车妨害   -450
L=1004    连弩量产   900
L=1008    连弩妨害    -450
最终值=[786-690]的初始值+量产科技值+妨害科技值。

更多相关内容请关注:三国志12专区

责任编辑:迦偌

上一页 1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏