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《帝国时代2》入门攻略(模式详解 国家特色 建筑介绍 实战入门)

2013-04-11 13:56:38 来源:互联网 作者:未知 编辑:迦偌 我要投稿

建筑介绍

时代 建筑 属性值 说明

黑暗时代

Barrack

军营(B)

成本:175木材

生命:1200

防御:0/7

驻军:10单位

建造时间:50

  • 生产及升级步兵单位的地方。
  • 可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。

Dock

码头(D)

成本:150木材

生命:1800

防御:0/7

驻军:10单位

建造时间:35

  • 提供建造船只及研发海军技术的地方。
  • 与其他种族文明进行贸易的地方。
  • 渔船用来存放货物的地方。
  • 可以在生产单位时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。

Outpost

哨站(Q)

成本:25木材,25石头

生命:500

防御:0/0

建造时间:15

  • 是一个固定了望点,可以让你预先发现附近敌军的动态,以做下一步防御动作。
  • 哨站可以拥有极远的视野,但须经研发了望技术。
  • 不能驻军。

Palisade Wall

木墙(P)

成本:2木材

生命:250

防御:2/2

建造时间:5

  • 暂时性抵挡敌军来袭,延迟敌军进攻或接近你的时间。
  • 花费木材才2个单位。

House

居住房舍(E)

成本:30木材

生命:900

防御:0/7

建造时间:25

  • 每栋房屋可容纳5个单位。

Town Centre

城镇中心(N)

成本:275木材,100石头

生命:2400

攻击:5(需驻1单位)

防御:3/5

射程:6

攻速∶.47

驻军:15单位

建造时间:150

  • 生产村民。
  • 存放任何资源。
  • 时代演进及研发可以强化村民与建筑物的技术。
  • 在敌人攻击时,敲响城镇警戒钟 (B) 使村民入内驻防并受到庇护。

    每个城镇中心可以支援5个单位的人口数,并且可以驻扎15名村民或是士兵 (仅徒步士兵) ,让他们获得保护与医疗。

  • 有单位进驻城镇中心可以向敌军射箭。
  • 城镇中心是无法被敌军的僧侣招降的。

Mining Camp

采矿营地(G)

成本:100木材

生命:1000

防御:0/7

建造时间:35

  • 储存石矿与金矿。
  • 研发更快速的采石矿和金矿技术。

Lumber Camp

伐木场(Z)

成本:100木材

生命:1000

防御:0/7

建造时间:35

  • 储存木材的地方。
  • 研发更快的采集速度。

Mill

磨坊(I)

成本:100木材

生命:1000

防御:0/7

建造时间:35

  • 储存食物的地方。
  • 兴建磨坊后才可以建农田与市集。
  • 研发更快的采集速度。
  • 可储入待耕田,令村民可自动翻耕。

Farm

农田(F)

成本:60木材

生命:480

防御:0/0

建造时间:15

  • 提供食物,可以重复更新提供。
  • 农田无法被招降,但你可以在敌军农田耕作。

封建时代

Archery Range

射箭场(A)

成本:175木材

生命:1500

防御:1/8

驻军:10单位

建造时间:50

  • 生产弓兵及升级弓兵的地方。
  • 必须先建造军营才会有此项建筑物。
  • 可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。

Stable

马厩(L)

成本:175木材

生命:1500

防御:1/8

驻军:10单位

建造时间:50

  • 生产骑兵及升级骑兵的地方。
  • 可以在单位生产时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。

Fish Trap

渔网(R)

成本:100木材

生命:50

防御:0/0

建造时间:54

  • 提供食物,可以重复更新提供。

Watch Tower

了望台(T)

成本:125石头,25木材

生命:1020

攻击:5

防御:1/7

射程:*8

攻速∶.50

驻军:5单位

建造时间:80

  • 自动对进入视野范围的敌方单位进行攻击。
  • 可以驻军,一方面可以寻求庇护,一方面也可以增进了望塔的攻击。
  • 可以在学院中将了望台升级防御箭塔。

Gate

城门(/)

成本:30石头

生命:2750

防御:6/6

建造时间:30

  • 你和同盟友军进出城门时会自动开启城门让你通行。
  • 城门是可以开启的也可以关闭城门。

Stone Wall

石墙(W)

成本:5石头

生命:1800

防御:8/10

建造时间:8

  • 石墙比木墙坚硬,是一个相当不错的防御城池。
  • 经学院研发可升级至垛墙。

Blacksmith

兵工厂(S)

成本:150木材

生命:2100

防御:0/7

建造时间:40

  • 可以在兵工厂中增进步兵、弓兵、骑兵、高塔、与可射箭的建筑物等能力。

Market

市集(M)

成本:175木材

生命:2100

防御:1/8

建造时间:60

  • 跟其他玩家进行陆地交易、买卖资源、或将资源提供给其他玩家。
  • 研发与盟友的通讯技术及减少商品交易与传送资源税赋的技术。
  • 必须先有磨坊才能建立市集。

城堡时代

Guard Tower

防御箭塔(T)

成本:125石头,25木材

生命:1500

攻击:6

防御:2/8

射程:*8

攻速∶.50

驻军:5单位

建造时间:80

  • 他是了望台升级后的型态。
  • 他比了望台更坚固,攻击火力也更强。
  • 单位可以进驻。

Fortified Wall

垛墙(W)

成本:5石头

生命:3000

防御:12/12

建造时间:8

  • 垛墙又比石墙坚固。
  • 在帝王世纪中,垛墙是不能自动攻击敌人。
  • 如此坚硬的垛墙若没有攻城武器是很难攻破的。

Monastery

修道院(Y)

成本:175木材

生命:2100

防御:0/7

驻军:10单位

建造时间:40

  • 生产僧侣,并提升他们一些特殊能力。
  • 修道院不会被敌军僧侣招降。
  • 守护修道院的遗迹可以提供你源源不绝的黄金,在游戏中寻获所有的遗迹,并将遗迹置入修道院中,也是获胜条件之一。
  • 可以在生产僧侣时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。

Castle

城堡(V)

成本:650石头

生命:4800

攻击:11

射程:*8

防御:8/11

驻军:20单位

建造时间:150

  • 城堡是最坚强的防御性建筑。
  • 生产你种族中的独特单位,并将之升级。
  • 巨型投石机的发动引擎也是在城堡中生产。
  • 研发特别的军事技术。
  • 一座城堡可以进驻20人单位。
  • 各单位(攻城器除外)可以在任何时候进驻,并无限制撤离就不能再进驻。
  • 驻扎于城堡内的单位的治疗速度较驻扎在其他建筑物的单位快。

Siege Workshop

攻城器制造所(K)

成本:200木材

生命:2100

防御:2/9

驻军:10单位

建造时间:40

  • 生产及升级攻城武器的地方。
  • 可以在生产单位时,在建筑物设置集结点进驻单位,这些单位一经撤离后,就不能在重新进驻了。

University

学院(U)

成本:200木材

生命:2100

防御:2/9

建造时间:60

  • 学院让你可以得以研发增进建筑物、高塔、城墙、火箭武器的技术。

帝王时代

Keep

大型箭塔(T)

成本:125石头,25木材

生命:2250

攻击:7

防御:3/9

射程:*8

驻军:5单位

建造时间:80

  • 防御箭塔的升级后型态,他比防御箭塔坚固更具攻击火力。
  • 单位可以进驻箭塔中驻守,增进箭塔攻击,一方面寻求庇护。

Bombard Tower

火炮塔(J)

成本:125石头,100黄金

生命:2250

攻击:120

防御:3/9

射程:*8

攻速∶.17

驻军:5单位

建造时间:80

  • 火炮塔拥有非常广阔的视野,可以追踪敌军。
  • 你必须在学院中研发化学与火炮塔,才能兴建火炮塔。

Wonder

世界奇观(O)

成本:1000木材,黄金,石头

生命:4800

防御:3/10

建造时间:3500

  • 建造一座世界奇观可以显示你文明的优越性,因为建筑世界奇观耗费甚钜,需要相当漫长的时间。
  • 可以在游戏中兴建一座世界景观维持一段时间即可赢得比赛。

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