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《罗马2:全面战争》攻城战跳出分析与心得

2013-10-07 18:42:56 来源:3DM论坛 作者:风行者止水 我要投稿

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  最近关于正版攻城战跳出的情况有很多,我大致总结了一下,所有的共同点如下

  1,攻打有城墙的主城,即省会城市

  2,攻城武器砸开城墙后跳出

  3,敌军有援军

  总之大概就这几点,至于部分玩家的人数多,或者攻打非省会城市跳出,其实都是人数太多,电脑吃不消所导致,降低部队规模,降低画质,取消无限制显存等都可以解决,不在这里一一赘述。

  这里主要谈论最大众的攻城战跳出

  经过本人无数次实验,例如去汉化还原英文,删除mod,修改器(这个没用过,一直认为mod是永不跳出的最佳修改),以及无数次读档

  研究发现导致跳出的罪魁祸首是敌军援军中的远程单位,为什么这么说,大家可自行做以下实验

  1,在本应跳出的存档,点掉攻城武器的攻击模式,采用步兵烧城门的模式,看看是否还跳出?

  2,使用攻城武器,手动点掉箭塔或者砸开城门后破城,注意 千万不要砸城墙,无论自动手动。

  总结,其实这个跳出说穿了很简单,就是援军中的远程单位在开战后默认上城墙防守,而本身守军的远程单位,刚开场就被默认在城墙上,援军的一般都要长途跋涉后才能到达城墙,而你的攻城武器再其未到达之前将城墙砸破,导致其路径丢失被卡住,所以弹出。

  大家注意下,除了在游戏刚出的时候优化差,砸开城墙会灰尘四起跳出外,现在一般都是砸开后等待数秒才跳出,或者大家有兴趣再留意下

  1,无援军的主城,投石武器再砸城墙也不会跳,因为开始的远程单位就被布置在城墙上

  2,有援军的主城,援军中如无远程单位,再砸也不会跳,因为非远程单位不会被AI布置在城墙上

  3,主城有援军,援军中还包含远程单位的,已经跳出的档,重读只要你能保证城墙的完整性,不管采用步兵烧城门,还是投石只砸城门,就不会跳出。

更多相关内容请关注:罗马2:全面战争专区

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责任编辑:Cannon

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