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《罗马2:全面战争》伊庇鲁斯征服世界心得

2013-10-10 16:14:30 来源:3DM论坛 作者:落日hartram 我要投稿

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  首先分析下伊庇鲁斯的各方面

民族特性

  经典遗产 文化转化+2 (相当不错的特性)

  凶猛的独立 自己领地战斗近战防御加10%(因为大部分时间都在进攻,因此此特性聊胜于无)

国家特性

  多多纳的守卫 公共秩序+4基于希腊文化 (个人认为是极限扩张流最好的特性之一)

  村庄联盟 小殖民地财务+10% (多点税收自然有好处)

  希腊人的怀疑 和希腊派系国家外交惩罚 ( 伊庇鲁斯悲催的由来,希腊国家之敌)

兵种

骑兵:

  伊庇鲁斯有四种骑兵,偏重冲锋的希腊皇家骑兵 偏重近战的阿斯皮斯卫骑兵 低级近战骑兵-市民骑兵 弓骑兵-塔兰蒂尼骑兵。

  阿斯皮斯卫骑兵要顶级兵营才能出,对于极限扩张流来说几乎没用 塔兰蒂尼骑兵太弱了 无视。

  市民骑兵 虽然数据看起来很差,尤其是才13的冲锋能力,实在太丢骑兵的脸,但其能早期量产的长处掩盖了其一切缺点,伊庇鲁斯的主力骑兵。

  希腊皇家骑兵,强悍的生命力和冲锋能力,伊庇鲁斯军团的王者,虽然普通部队依然要顶级兵营才能训练,但做为将领卫队招募却能一开始就能加入战争,一场战役能有三支援军,三支皇家将领骑兵+主军团的皇家将领骑兵组成的顶级骑兵团在前中期的战场具有毁灭一切的力量,这是伊庇鲁斯最大的优势。

  (这里有个小窍门:战役打完后可以解散援军,节省维持费,下个回合又能免费招募满编的皇家将领骑兵,但注意要慎用,由于解散将领后,将领回首都当政治家,很容易导致元老院派系失衡,提早爆发内战。让你措手不及,我伊庇鲁斯的内战差不多在威望刚两格的时候就爆发了)。

步兵:

  希腊皇家卫队和 阿斯皮斯卫骑兵一样要顶级兵营才能出,对于极限扩张流来说几乎没用,虽然也作为将领卫队招募,但作用与皇家将领骑兵相差甚远,因此最多再孤军守城的时候招募下,堵城门用。

  其他步兵,毫无疑问,无论是士气,攻击,还是防御,重装步兵都是其中佼佼者,因此,重装步兵也是伊庇鲁斯的主力步兵。

远程:

  即使伊庇鲁斯有弓箭手,有弓骑兵,但毫无疑问,无论哪个派系,最强的远程永远是石弩,没有之一。

  石弩在罗马2的地位就和罗马1的克里特岛弓箭手一样,准确度相当不和谐,伤害又高,野战的时候还能迫使敌人进攻。

  更可怕的是,这玩意还能早期量产。主力军团不带个五六队石弩简直不好意思说你是玩罗马2的。

战术

野战:

  我军标准配置 一队皇家将领骑兵 三队其他骑兵 十队重装步兵 六队石弩。

  石弩多的部队能迫使敌人进攻,六队石弩一排,自动射击,推荐用普通弹药。十队步兵一字长阵在石弩前排开,包括将领在内的四队骑兵在右翼展开。

  当敌人步兵冒着石弩炮火开始冲到我方步兵前时,石弩停止射击,我方步兵CTRL+G锁定阵型后开始反冲锋,右翼的四队骑兵,两队去追杀敌人的远程,两队绕过去冲敌人步兵背后,敌人很快就会溃退。

攻城:

  没城墙的不用说了,石弩打完弹药,步兵去清场就OK。

  有城墙的注意轰出几个相差不远的缺口,先步兵进去吸引敌人围攻,然后骑兵从另一个口子进去,绕到敌人背后发动冲锋。

海战:

  随机的飘过~注意陆军多下海支援,前期还是优势很大。

科技:

  先研究工程学没话说,第一时间出石弩是王道。随后我是走得军事管理这条科技树,供给管理+1招募一般,但+50%弹药让石弩攻城如虎添翼。随后继续研究薪酬管理,为出禁卫兵营量产皇家骑兵努力(禁卫兵营大概59回合才造好,我60回合统一了....),然后走的博学,法律制度,公会科技树,主要是为了加秩序减腐败。

内政,建筑,秩序方面

  简单来说,就是打下城后就拆减秩序的建筑,然后全造庙,每个城镇尽量都有一个升级到最高的-4食物+8秩序的宁浮丛林,其他一级就OK了,待稳定了就拆一级神殿建2级农场保证食物的供给,维持单位补给+20%的重要BUFF。至于钱,打下的城镇主建筑提供的财富足够你维持军队了。

征服流程

  开局分析下伊庇鲁斯的地理位置 位于地图中心,巴尔干半岛西部,北部是打酱油的阿尔迪安,东部接壤还算友好的马其顿,南部是相当不友好雅典和已经处于战争状态的斯巴达,西部隔海相望的是老冤家 罗马。

  可以说是地理位置相当差,有种四面围攻的感觉。

  由于开局就与斯巴达处于战争状态,罗马2的停战又相当难,因此第一目标自然是斯巴达,但进攻斯巴达除了绕个大圈走海路就是要路过雅典,没有军事通行权通过雅典的领地要减很少外交关系,雅典声望负得差不多了,于是一不做二不休,决心进攻斯巴达前要先灭掉雅典。

  第一回合集合主力到雅典和伊庇鲁斯 边境地带,同时另一个将军招募重装步兵,斯巴达在第一回合会进攻,但兵力不是很强,靠着大象配合步兵能顺利的打退其进攻。

  第二回合宣战雅典,进攻雅典城,由于雅典是马其顿的附庸国,马其顿也会随之加入战争,雅典攻城战是场硬仗,由于前期没有石弩,因此只能靠步兵烧城门,推荐声东击西战术,开局先将主力全部放置在城市一端,开局后,主力吸引敌人,骑兵团和三队步兵绕个大圈去最远的那个城门,步兵烧了城门后就一拥而进,敌人的援军会姗姗来迟,步兵正面推,骑兵绕后冲击就解决战斗。打下雅典后,招募个将军配合打下城市后开始急行军状态的主力歼灭雅典的海军,雅典灭亡。

  然后开始进攻斯巴达,斯巴达更轻松,由于在第一回合损失了大部分兵力,因此能轻易灭亡。

  随后北上进攻马其顿,马其顿其他一般,但将领卫队伙伴骑兵相当强悍,但在两三对皇家将领骑兵的支援下,一切都是纸老虎,在灭亡马其顿,再拿下色雷斯后,我们就要选择随后的战略方向:

  北方地广城稀,不太适合早期扩张,放弃。

  南方打埃及太远,放弃。

  是向东进攻亚细亚还是向西进攻意大利半岛,西部的城市密度的确比东部大,但考虑到东地中海一带全是希腊文化国家,因为伊庇鲁斯的民族特性比较仇恨伊庇鲁斯,而且希腊文化的国家打下后也方便尽快恢复税收,因此伊庇鲁斯发动了东征,东征的时候事务官要注意前置侦查,宣战一个国家的时候要找个这个国家的敌对国加入战争,这样他们的盟友不会参战,方便各个击破,尤其是对付塞琉古的附庸国,不这样做一宣战就一大片。。

  由于解散将领太多的后遗症,伊庇鲁斯的内战在威望刚满2格的时候就爆发了,让大军远在东方的我措手不及,幸好叛军是在首都阿波罗尼亚叛乱,大概十队满编,我速度招募一个将军,将希腊和马其顿地区的雇佣兵招募一空,然后凭着马其顿主城培拉坚守。3.0的AI还是那么挫,虽然用弩炮砸开了城墙了,但还是喜欢冲城门,结果被我的步兵挡在城门口,被滚油烧死大片,在培拉守军接连打退叛军四次两满编进攻后,我亚细亚军事行省和希腊行省爆出的新军团开始支援,在半满编的石弩掩护下,培拉守军出城连同援军追击,歼灭了叛军主力,在东方主力回援之前已经平息了叛乱。然后就是无聊的平推阶段了。

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责任编辑:异邦人

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