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魔法门10:传承 装备属性前后缀具体含义一览

2014-02-01 14:46:16 来源:3DM论坛 作者:kqx119 编辑:异邦人 我要投稿

  50 SUFFIX_OF_CORROSION">腐蚀<SUFFIX_CORROSION_WEAPON">进行成功的攻击有{0}%的机会能喷洒酸液:目标的铠甲值减少{1}%,普通和近身格挡尝试数减少{2}%(最低降到1)。

  51 SUFFIX_OF_ENERVATION">虚弱<SUFFIX_ENERVATION_WEAPON">进行成功的攻击有{0}%的机会能造成虚弱状态:每回合结束,目标的近身攻击和远程伤害减少{1}%,受到{2}伤害(黑暗)。

  52 SUFFIX_OF_AGONY">腐烂诅咒之<SUFFIX_AGONY_WEAPON">进行成功的攻击有{0}%的机会能造成腐烂状态:每次目标受到伤害(物理),也会受到{1}伤害(黑暗)。

  53 SUFFIX_OF_TERROR">恐惧怒嚎之<SUFFIX_TERROR_WEAPON">进行成功的攻击有{0}%的机会能造成恐惧:目标远离团队。持续{1}回合。

  54 SUFFIX_OF_SUNDERING">击碎<SUFFIX_SUNDERING_WEAPON">进行成功的攻击有{0}%的机会能击破目标的铠甲:铠甲值减少{1}。该效应可累积。

  55 SUFFIX_OF_STUNNING">眩晕<SUFFIX_STUNNING_WEAPON">进行成功的攻击有{0}%的机会能造成眩晕效果:目标回合被略过。躲避值和所有格挡尝试数为0。持续到本回合结束。

  56 SUFFIX_OF_BLEEDING">失血<SUFFIX_BLEEDING_WEAPON">进行成功的攻击有{0}%的机会能造成失血:目标生命值受到{1}%伤害。本回合结束时,重复引起流血效果。

  57 SUFFIX_OF_PROVOCATION">挑衅<SUFFIX_PROVOCATION_WEAPON">进行成功的攻击有{0}%的机会能激怒目标:目标必须把他们的进攻、技能和施法对象集中在激怒他们的团队成员身上。持续到本回合结束。

  58 SUFFIX_OF_CHILLS">冷冻<SUFFIX_CHILLS_SHIELD">进行成功的格挡有{0}%的机会能给攻击者造成寒颤:目标的近身攻击和远程攻击减少{1}(最低降到1).持续到本回合结束。

  59 SUFFIX_OF_ROOTS">缠绕<SUFFIX_ROOTS_SHIELD">进行成功的格挡有{0}%的机会能将攻击者固定:目标无法移动。持续到本回合结束。

  60 SUFFIX_OF_SURGING">洪流<SUFFIX_SURGING_SHIELD">进行成功的格挡有{0}%的机会能给攻击者带来魔法洪流:目标施展法术时受到{1}伤害(源力)。

  61 SUFFIX_OF_VENOM">毒液<SUFFIX_VENOM_SHIELD">进行成功的格挡有{0}%的机会能使攻击者中毒:每回合结束,躲避值减少{1},受到{2}伤害(土系)。

  62 SUFFIX_OF_LULLABIES">沉睡<SUFFIX_LULLABIES_SHIELD">进行成功的格挡有{0}%的机会能使攻击者进入睡眠状态:目标回合被略过。躲避值和格挡尝试数为0.该目标一被攻击,睡眠状态就会结束。

  63 SUFFIX_OF_TIME">停滞<SUFFIX_TIME_SHIELD">进行成功的格挡有{0}%的机会使攻击者陷入困境:目标回合被略过。目标不能成为攻击,各种能力和法术的目标。持续到本回合结束。

  64 SUFFIX_OF_CORROSION">腐蚀<SUFFIX_CORROSION_SHIELD">进行成功的攻击有{0}%的机会能向攻击者喷洒酸液:目标的铠甲值减少{1}%,普通和近身格挡尝试数减少{2}%(最低降到1)。

  65 SUFFIX_OF_ENERVATION">虚弱<SUFFIX_ENERVATION_SHIELD">进行成功的格挡有{0}%机会触发“虚弱”效果:使目标的近身攻击和远程攻击伤害在每回合结束时减少{1}%,并受到{2}伤害(黑暗)。

  66 SUFFIX_OF_AGONY">腐烂诅咒之<SUFFIX_AGONY_SHIELD">进行成功的格挡有{0}%的机会能给攻击者带来腐烂:每次目标受到伤害(物理),也会受到{1}伤害(黑暗)。

  67 SUFFIX_OF_TERROR">恐惧怒嚎之<SUFFIX_TERROR_SHIELD">进行成功的格挡有{0}%的机会能给攻击者造成恐惧:目标远离团队。持续{1}回合。

  68 SUFFIX_OF_BASHING">眩晕<SUFFIX_BASHING_SHIELD">进行成功的格挡有{0}%机会能造成“眩晕”效果:使目标本回合无法攻击,躲避值和格挡尝试数置为0。持续到本回合结束。

  69 SUFFIX_OF_MOBILITY">机动<SUFFIX_MOBILITY_JEWELRY">增加{0}%瘫痪抵抗力。

  70 SUFFIX_OF_CONSCIOUSNESS">觉醒<SUFFIX_CONSCIOUSNESS_JEWELRY">增加{0}%眩晕抵抗力。

  71 SUFFIX_OF_ALERTNESS">抗眠<SUFFIX_ALERTNESS_JEWELRY">增加{0}%催眠抵抗力。

  72 SUFFIX_OF_IMMUNITY">治疗<SUFFIX_IMMUNITY_JEWELRY">增加{0}%毒性抵抗力。

  73 SUFFIX_OF_CLARITY">意识<SUFFIX_CLARITY_JEWELRY">增加{0}%混乱抵抗力。

  74 SUFFIX_OF_FORTITUDE">强健<SUFFIX_FORTITUDE_JEWELRY">增加{0}%魔法虚弱抵抗力。

  75 SUFFIX_OF_BENEDICTION">神圣<SUFFIX_BENEDICTION_JEWELRY">增加{0}%诅咒抵抗力。

  76 SUFFIX_OF_COMBUSTION">阿尔卡斯吐息之<SUFFIX_COMBUSTION_WEAPON">进行成功的攻击能使目标范围内的所有敌方受到{0}伤害(火系)。

  77 SUFFIX_OF_SEARING">艾尔拉思吐息之<SUFFIX_SEARING_WEAPON">进行成功的攻击能使目标范围内的所有敌方受到{0}伤害(光明)。

  78 SUFFIX_OF_THE_DARK_DRAGON">马拉萨吐息之<SUFFIX_DARKDRAGON_WEAPON">进行成功的攻击能使目标范围内的所有敌方受到{0}伤害(黑暗)。

  79 SUFFIX_OF_THE_WATER_DRAGON">莎拉萨吐息之<SUFFIX_WATERDRAGON_WEAPON">进行成功的攻击能使目标范围内的所有敌方受到{0}伤害(水系)。

  80 SUFFIX_OF_THE_EARTH_DRAGON">西莱纳吐息之<SUFFIX_EARTHDRAGON_WEAPON">进行成功的攻击能使目标范围内的所有敌方受到{0}伤害(土系)。

  81 SUFFIX_OF_THE_AIR_DRAGON">伊拉斯吐息之<SUFFIX_AIRDRAGON_WEAPON">进行成功的攻击能使目标范围内的所有敌方受到{0}伤害(气系)。

  82 SUFFIX_OF_THE_DRAGON_TRINITY">亚莎吐息之<SUFFIX_TRINITY_WEAPON">进行成功的攻击能使目标范围内的所有敌方受到{0}伤害(源力)。

  83 SUFFIX_OF_LIFE_DRAIN">生命吸取之<SUFFIX_LIFEDRAIN_WEAPON">能将{0}%受到的伤害转化为生命值。

  84 SUFFIX_OF_MANA_DRAIN">法力吸取之<SUFFIX_MANADRAIN_WEAPON">能将{0}%受到的伤害转化为魔法。

  85 SUFFIX_OF_RELENTLESSNESS">无情<SUFFIX_RELENTLESS_WEAPON">对每次进攻的最后一个目标增加一次攻击。

  87 SUFFIX_OF_THORNS">反击<SUFFIX_THORNS_WEAPON">对正在近身攻击的敌方造成{0}伤害。

  89 SUFFIX_OF_SMITING">亡灵屠戮之<SUFFIX_SMITING_WEAPON">对亡灵造成{0}%额外伤害。

  90 SUFFIX_OF_DISINTEGRATION">元素屠戮之<SUFFIX_DISINTEGRATION_WEAPON">对元素造成{0}%额外伤害。

  92 SUFFIX_OF_FIRE_FEEDBACK">火系回馈之<SUFFIX_FIRE_ARMOR">对近身攻击者每次成功的攻击造成{0}伤害(火系)。

  93 SUFFIX_OF_LIGHT_FEEDBACK">光明回馈之<SUFFIX_LIGHT_ARMOR">对近身攻击者每次成功的攻击造成{0}伤害(光明)。

  94 SUFFIX_OF_DARK_FEEDBACK">黑暗回馈之<SUFFIX_DARK_ARMOR">对近身攻击者每次成功的攻击造成{0}伤害(黑暗)。

  95 SUFFIX_OF_WATER_FEEDBACK">水系回馈之<SUFFIX_WATER_ARMOR">对近身攻击者每次成功的攻击造成{0}伤害(水系)。

  96 SUFFIX_OF_EARTH_FEEDBACK">土系回馈之<SUFFIX_EARTH_ARMOR">对近身攻击者每次成功的攻击造成{0}伤害(土系)。

  97 SUFFIX_OF_AIR_FEEDBACK">气系回馈之<SUFFIX_AIR_ARMOR">对近身攻击者每次成功的攻击造成{0}伤害(气系)。

  98 SUFFIX_OF_PRIME_FEEDBACK">秘法回馈之<SUFFIX_PRIME_ARMOR">对近身攻击者每次成功的攻击造成{0}伤害(源力)。

更多相关内容请关注:魔法门10:传承专区

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