2、街区规划(传统鱼骨、棋盘规划法)
根据虚线引导线,可以轻松的做出结合鱼骨、棋盘规划法的街区:
a、在街道的两侧进行规划,但相平衡的街道之间留出两栋中、高密度建筑的空间;
b、只在街道的一侧进行规划,因为如果两侧都进行了规划的话,后期会因为车流大导致塞车严重,而且街道与街道之间的距离是只够容纳一栋中、高密度建筑的,所以没必要两侧都有规划;
c、在街道的两侧进行规划,每条街道再设一条平衡的街道作为车辆分流道路,避开十字路口以到达下一个街区。
*温馨提示:尽量不要在城市入口(红色高亮处)或主干道旁边规划或放置建筑物哈,会影响交通哒。
3、饮用水循环(大多数人都知道的了):
把抽水站、污水处理厂放在一块,就可以起到水循环的作用,大大减缓地下水的减少速度。
4、地标吸引大量观光客(低、中级)方法
在地标、博览中心、赌场等建筑旁放置公交总站、邮轮码头(编辑渡轮码头就可以增加)、火车站、飞船等交通枢纽,可以让观光客更方便的参观你城市中的地标或赌两手,这样可以大量吸引低、中收入观光客,而且能减轻城市的交通压力。
如果你有游乐园dlc,乐园也是吸引大量观光客的建筑哦!
另外、飞机场是吸引高收入观光客的,但占地面积太大了,不建议做。
其它影响观光客的因素:治安、环境(土地污染、空气污染)、公园数量(土地价值)、商店。
更多相关内容请关注:模拟城市5专区