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阿加雷斯特战记 hard难度详细攻略

2014-04-18 09:03:35 来源:3DM论坛 作者:一叶之涯 编辑:异邦人 我要投稿

战斗系统探讨

  这里探讨的是游戏过程中你可以会遇到的一些战斗的问题。

1.技能攻击的距离才是人物实际的索敌范围。而人物的移动力最要是用来在移动回合布局

  有的人会问,为啥我的博格奈索敌范围只有1,轮到他行动的时候,他都打不到敌人?

  因为你只给他装备了近身攻击的技能。所以,无论有用还是无用,你总要给同伴装备一个远程的技能,就算是buff也好。

2.为什么看组合技能表里头12hit的技能,我实际打起来只有6hit?

  因为大部分的技能伤害分两种类型

  break之前,只有正常的hit数,比如上面的6hit

  break之后,可以打出额外的伤害,比如上面的12hit里头的6hit就是额外伤害。

3.破甲break和基本输出方式

  怪物都有护甲,技能和武器都有破甲值。

  对于防御力高的怪物,破甲之前是难以打出高伤害的。但是破甲之后,伤害的倍率会得到加成。

  加之很多组合技能在break之后都有额外伤害,首先尽力破坏敌人的护甲,在break之后再进行输出,是这个游戏里基本的打法。

  当然,你的装备碾压,攻击碾压的时候就随便打了,基本上什么技能范围大,什么技能就是好技能。

  比如你二周目要玩剧情档,那么物理系配出激流,法师人手几个星尘,哗啦哗啦哗啦,樯橹灰飞烟灭。

4.快速积蓄sp的方式

  让某些角色去送死,再把死了的角色复活。以此来积蓄sp。我称之为躺尸大法

  这个方式适用于前期很多的战斗,但是到了中后期,有些boss的大招范围很大,而且减sp。非常的恶心。这时候躺尸大法就不那么好用了。

  那么有没有什么更快捷更安全的积蓄sp的方式呢?

  这就要说到辅助法蓄sp了。

  具体的方式是,

  第一步

  买满最低级的草药,买满最低级的回复药。同伴中有水孔的装上回复,有光孔的装上治疗,有地孔的装上十字补血。其他孔装上低级的buff。

  第二步

  战斗的时候,让一个人去送死,其他的角色要处于连锁状态,但是其中必须要有复活技能的人。送死的人要处在其他角色的攻击范围之内。

  这样送死的人如果死了,其他的角色能够够得着他,然后让连锁着的,有复活技能的人跳上去复活他。这样大部队很安全,又不会死人,还能每次获得25sp。

  第三步

  也是最关键的一步。后方的大部队,往自己身上丢回复或者治疗或者草药或者回复药或者低级buff。

  任何人对自己加一次,可以获得10sp,对同伴加一次,两人各获得5sp。

  这样团队的sp将快速稳步的提升。如果连锁的人可以站成十字,那么刷sp的效率将大大提升。

  有些特殊的角色拥有天才技能。天才技能在自身sp超过150后会激活。此后技能消耗将降低四分之一,原本一个草药8ap,现在只要6ap。

  如果会天才技能,连锁又能站成十字,那么他拿了有地系魔法孔的武器,就可以当神一般的辅助。

  如果你后期队伍里有超过2个天才,那么全员400sp也不是什么难以达成的事情。

5.高hit数击杀时的sp增加效应(个人目测结果,未得出具体原因)

  在你用高hit数的手段击杀怪物后如果连锁没发生改变,则sp的增加会超出正常水平。

  具体的例子,比如后面说到的六狼法,你会发现,击杀后全员的sp水平在50+,比原本应当获得的25sp多出了很多。

  当然其中的关系我就没有继续研究下去了。

6.普通连锁的ap回复和能量的用法

  普通的连锁,凡是轮到连锁的人行动,他都会回复一次额外的ap,回复数量相当于连锁数

  能量的连锁不仅会回复正常的额外的ap,如果轮到那个会能量的人行动,所有和他直接连锁的人都能再次回复一次额外的ap。

  并且能量具有传递特性。如果会能量的人连锁到了角色a,角色a自己连锁了角色b和角色c,则角色a行动的时候角色b和角色c同样会额外回复。

  通过这个原理,让会能量的角色站在中心,然后排下密集的会互相重叠的连锁阵型,战斗的时候前面五个人都不行动,等到第六个人行动的时候,基本上全员的ap都满了

7.随着hit数的增高,伤害会逐渐提升

  随着hit数的提升,基础的伤害会以一个微弱的百分比逐渐提升。

  在你hit数不高的时候,这种提升是不明显的。

  在你使用技能的类型不同时,这种提升你也并不容易看出。

  但是,在你所有人都用同一技能的时候,现象就比较明显了。

  比如你破防之后的伤害和100hit的之后的伤害相比,伤害相当于翻倍的提升了。

  如果你能在高hit数之后再接上强力的输出,那么原本已经很强大的输出就会更强大。

8.打高伤害的基本方式

  第一,break敌人的护甲:前期可以用组合技能break,后期可以用大招break。队伍里那些不堆攻击的角色大招伤害不高,甚至大招的属性不对

  会被boss吸收,但是破甲能力犹在。可以用这些人的大招来当炮灰技能。

  第二,释放一切/释放魔法/绝境之力:具备这类技能的角色,在濒死的时候可以激活技能,输出会大幅提升。

  第三,大招拥有狂暴觉醒之类效果的角色,她们的第三大招伤害特别高,游戏里面一共有三个,分别是一代的三眼,二代的眼镜娘和三代的拳娘。

  第四,连锁可以增加伤害,比如一个人的五个连锁位上都站满了人,那么六个人的伤害都会得到提升。如果另外五个人之间也互相存在连锁,则连锁的人伤害还会进一步提升。

  第五,高hit所提升的倍率

  用辅助法快速堆高sp,然后用大招解决战斗。

  综合以上几点,boss战我们可以这么做,先用辅助法堆高sp,然后在给boss决定性一击之前六个人都连锁好,然后用伤害低的角色的大招破防,然后用高hit的组合技拉高hit数,最后用会释放一切或者狂暴技能的角色的大招进行最后一击。

  在实际的游戏中,boss的血量在第五世代也才十万血,一个会释放一切的角色,如果他的攻击力堆到3000到4000,当他用一级+二级+三级大招进行三连大招来最后收尾的时候,往往能够打出几十万甚至上百万的伤害。

  而后期的boss,如果血量不到十万,则攻击3000到4000的角色用组合技就能直接砍死。

  如果血量几十万,三个三级大招也足以破防,然后随便一个释放一切或者狂暴的家伙作为压轴,就能把boss直接overkill。

  因此,如果你嫌麻烦,可以省去其中堆高hit数的步骤,因为就算你不刻意的堆hit数,当你主力的大招最后出手的时候,也已经有几十上百hit了。

  如果是单个boss,直接用辅助法堆出一堆的250sp,然后弄残主力输出的血量,比如让主力输出去送死,复活后一直保持残血,最后杂七杂八的技能+六个大招丢过去,boss就直接overkill了。此法可以应对直到999级卡奥斯为止的几乎所有单人boss。

  如果是多个boss,一种一般是两个到三个次级boss和一个高级boss。先用高hit的组合技撸死次级boss,不求overkill,只求在最强的boss还没积攒出三级大招之前快速击杀。最后再用上面的方法撸死最重要的那个boss。在你用高hit数的组合技撸死旁边次级boss的时候如果你战斗结束能够保持站位,sp有时会大幅增加。为你更快的击杀最强的boss做好准备。如果次级的boss比较强,你光用组合技能撸不死,但是配合一二级的大招就可以撸得死的时候,你也可以选择使用sp,毕竟减少一个boss,战斗难度就会大幅降低,只剩下一个boss的时候慢慢打,总能打死。

9.远距离连锁阵型

  后期有很多大图,boss的攻击范围也很大,这时候如果主力站的和boss太近,就会被群秒。如果遇到降低sp的boss和会范围击退从而严重毁坏连锁的boss,你的队伍可能一挨打就没有翻身的余地了。

  为此,后期有种很实用的战术就是远距离连锁。

  让一个炮灰在前面送死,炮灰身上有黑孔,装备复苏技能,这个技能的效果是,死了,回合结束会自动复活,如果加了复苏的角色被及时抢救了回来,则复苏效果还会保持下去。

  有复苏技能的角色,专注于送死

  其他角色远离boss狂加sp,最后把boss满血直接overkill掉。

  比较适用的打法有两个

  第一,送死的角色最好有远距离连锁的能力,并且agi比boss要高,这样最后可以通过他来拉动全军秒boss。而且在boss攻击他之前,他可以给自己加复苏。

  这样的角色最好还具备天才技能,这样可以给自己狂加sp,普通角色可能抵不过boss大招的减sp效果,不过天才足够抢救一部分的sp,放个第二大招,甚至于能够放出第三大招。

  第二,依靠爱丽丝的全屏攻击范围来对boss进行最后一击。这种打法分为两种情况。

  一种是爱丽丝的agi超过boss,这是最理想的情况,可以完美击杀。为了堆高爱丽丝的agi,可以给爱丽丝装备加agi的珠子。

  第二种是爱丽丝的agi比boss低,这时候送死的角色就可能救不回来。毕竟为了救一个炮灰,打乱了其它人的连锁式很不值得的。毕竟boss的血量并不是那么高,你六个人打得死,五个人照样打得死。

  在真结局之前,只要你的主力输出堆满了300档次的攻击型珠子;在真结局之时,只要你的主力输出堆满了999档次的攻击珠子。那么单个输出在将boss破防之后都足以用三连大招打出overkill boss的伤害。甚至于远远超过overkill所需打出的血量的伤害。

  在真结局之后的附加迷宫里,面对那些快满级有超高防御的boss,你至多把主力输出的人数提升到两三人也就够了。

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