第三夜
•阶梯的旁边就有篝火。打开1处的门。
•2处“封”门打开后马上就是地图探索100%的宝箱。
•3处A-2的尽头调查后,发生选择。
•发现有有巨大下部的建筑和之前碰到颜色不同的“封”门4。按照玄武、百虎、青龍、朱雀的顺序转一圈。通过各个的鸟居的话就回不来了。使用小路的话,很容易明白通过方法。按5~8的顺序通过,“封”门打开。
•9处C-2的对话,追加依頼“ふさふさな尻尾を入手せよ”。
•这里有跳跃的兔子的FOE。从11处的区域出来。和之前的“あしばや野郎”不同,会斜着移动。估计它的运动,注意不要被碰到,小心移动。
•12处E-3对话和选择发生。选择“休憩しよう”,全员的HP回复。SP不回复。
•13处的宝箱有“ツインケープ”。
•还有按照顺序通过四神的鸟居才能开的门。这里是玄武、青龍、白虎、朱雀的顺序。这里通过和之前相比要难许多的路。参照地图。14~17的顺序。
•18处是宝箱。里面是“ネムリダケン”。
•前往门处。19处发生被兄贵追的事件。选择是左还是右。选择左的话,陽介、完二、kuma、P3主人公、順平、真田、荒垣、天田的男性成员组队。获得“黒ふんどし”。
•20处还是按顺序通过鸟居打开的门。作为最后的设置,比之前的都要难。顺序是玄武、朱雀、青龍、白虎。
•21处是上去的阶梯。从上面第二夜的篝火处,持着火吧回来,点燃22处。然后使用这个,连着点燃23、24、25的篝火。
•斜着跳来跳去的FOE,我们手持火把的话,就会流汗,我们趁机乘上去滑下来。只要前进1歩可以滑好几步,利用这个前进。22的东边区域有2个,但是直接往右前进,撞上滑滑的墙壁,往南走,可以点燃23。
•从23可以勉强点燃24。首先在23的右边,手持火把往南走,但是有2个FOE阻挡了我们的前进方向。在这里,利用汗滑着过去,不能有1步的犹豫。作为注意的点,如果接触FOE的话,可能2个FOE的距离缩短,一起移动。这是战斗时每1回合地图上面的FOE会移动才发生的现象,23和24之间是有可能发生并无法通过的。这样的话,故意和FOE进入战斗,进入操作回合后拉开距离逃离就可以了。
•从24到25比从23到24距离要短,压力较小。
•手持火把,点燃25,之后从26处的玄武开始,经过29的白虎的鸟居。要经过好几次有FOE的区域。前进路线参照進路扩大地图。蓝色箭头方向。
•成功的话,可以通过20的门。通过后,在30对话。
出现shadow
名称 |
弱点 |
耐性 |
素材 |
マッハフォート |
氷 |
風 |
獅輪の欠片、獅輪の車軸 |
浅薄の翁 |
雷 |
火、氷 |
翁の欠片、翁の杖 |
惜愛の女御 |
雷 |
火、氷 |
紅葉女の欠片、紅葉女の着物 |
ハッピージェーン |
- |
- |
鎖人のバネ、鎖人の欠片 |
鋼鉄のギガス |
風 |
斬、突 |
鉄腕の欠片、鉄腕のマスク |
アイアンダイス |
雷 |
賽の欠片、賽の目 |
|
プラチナダイス |
氷、闇 |
斬、壊、突、火、風、光 |
貴賽の欠片、貴賽の塊、貴賽の目 |
憤怒のキュクロプス |
光 |
吊盤の欠片、吊盤の枷 |
|
白銀の武者 |
氷 |
斬、風 |
武者の欠片、武者の鉢金 |
教条の塔 |
- |
闇 |
僧塔の欠片、僧塔の冠、僧塔の眼 |
憤激の巨兵 |
雷 |
- |
巨兵の欠片、巨兵の鉄槌 |
全盛の手 |
- |
全ての属性 |
全盛の欠片 |
したたり野郎(FOE) |
風 |
壊、突、雷 |
P4选择肢
状況 |
選択1 |
選択2 |
選択3 |
選択4 |
選択5 |
A-2的对话 |
気のせい |
気の迷い |
|||
E-3 |
休憩しよう |
探索を続けよう |
疲れた人を置いていこう |
||
被兄贵追的时候 |
左に向かって走る |
右に向かって走る |
|||
接着上个选择,选左边时 |
いや、俺が行く |
いや、完二が行く |
|||
E-5的对话 |
敬語を使おう |
今さらいい |
解说
斜着移动的FOE,要注意避开它移动。还有,需要按一定顺序通过玄武、白虎、青龍、朱雀的四神的鸟居的地方有3个。各个地方的顺序不同。鸟居经过了就回不来了。走错的话只有从头开始。最后的设置是最复杂的路线,要走比较远的路,而且要一边避开FOE,还要手持火把,让FOE流汗并利用好前进,难度很高。利用FOE的汗的时候注意,利用汗滑过去是我们移动和FOE移动之后,如果是到某个地点我们和FOE同时进入的情况下时,滑着就无法回避战斗了,请注意。
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