战斗
虽说PQ的战斗系统,技能和耐性基本都是PERSONA系列的样式,但世界树迷宫的特点也加入了其中。
首先,敌我双方都有前卫和后卫,一共是4排。
角色的攻击除了属性外,还分为远程和近战两种。
远程攻击可以无视队形,但近战攻击则会很受限制。
近战攻击只有完全面对面才能发挥100%的威力,如果攻击者和攻击目标中间隔了一排,威力就会减弱很多。
如果是隔了两排,己方后卫打敌方后卫的话,近战攻击是根本打不到的。
左侧菜单分别是:攻击、技能、队长技能、道具、防御、移动、逃跑。
右侧有一个蓄力条,这个和队长技能有关。
队长技能只有队长可以使用,但是这种技能其实是向导提供的。(P4的话就是小理世)
使用队长技能就会消耗右侧的蓄力条,这东西战斗中每次行动都会积累的,不用太担心。
这张图和上一张的唯一区别就是中间偏下的地方多了一行普通攻击的说明。
这个其实是按十字键的左或右调出的,这个可以确认自己角色的普通攻击是什么属性,是远程还是近战。
观察仔细的同学或许一经发现了,每个角色的HP和SP槽的右端,有一段颜色略亮的部分。
这个部分其实就是副Persona提供的HP和SP。
副Persona提供的HP和SP只有在战斗中生效,而且每次战斗都是满的。
也就是说,只要你战斗中消耗的HP和SP不超过副P提供的量,你就不会消耗到角色自身的HP和SP。
这在持久探索中是很重要的。
探索中没有副P提供的HP和SP,所以探索中使用技能的话是直接消耗角色自身SP,所以想回复的话最好在战斗中。
顺带一提,玲有一个被动技能,每走一步回复SP1,算是补足了没有副P属性的遗憾。
战斗中按L键也可以查看敌人的弱点、技能和掉落素材。
击中敌人的弱点之后,角色会进入BOOST状态。
BOOST状态除了下回合最先行动,最大的好处就是技能无消耗,看图中的花村,头像那里是红色的,这就是BOOST状态。
这种状态被敌人攻击就会解除。
这张图里大家可以看到,花村的SP已经消耗掉亮色部分,千枝的HP也消耗掉亮色的部分。
而其他角色的HP、SP都还有副P提供的亮色部分。
于是下一次进入战斗,你就可以看到。花村的SP和千枝的HP,副P提供的部分回复了,但还是有空缺。
这是因为之前的战斗消耗到角色自身的HP和SP了。
击中敌人的弱点,除了角色自身会BOOST,敌人有事也会倒下。
自身有BOOST就有机会发动个人追击,相当于额外输出。
BOOST的人数量多的话,可以出发全体总攻击,己方队员围殴对面,而且不影响角色本来的行动,威力也是很大的。
进入BOOST状态的队员越多,战斗结束后获得Persona的几率就越大。
这是主要的获得Persona的手段。
本作的战斗,除了属性与耐性的较量,还有异常状态、封印、能力升降三种特殊效果。
异常状态就是毒、麻痹、睡眠等,不用多讲。
封印一共有力封、魔封、速封三种,力封会导致物理攻击力急剧下降并无法使用物理系技能,
魔封会导致魔法攻击力急剧下降并无法使用魔法系技能,速封会导致行动顺序将至回合最后(即使有BOOST也会降)并且无法回避、命中率极低、无法逃跑。
能力升降分为攻、耐、速三种,攻是攻击力、耐是防御力、速是命中率与回避率。
防御状态下即使是弱点属性被击中也不会体现弱点特效。
战斗结束后不会获得金钱,只有经验和素材。
关于素材,这里有一点比较重要,如果你有些怪的素材总是刷不到,你要尝试一下不同的打法。
特定属性完成最后的击杀,或者异常状态或能力升降时击杀,对素材也是有影响的。
我举个例子:
世界树迷宫里有一种类似火炎史莱姆一样的怪,它弱冰,有火耐性。
我用冰杀它,它掉的素材就是化掉的液体。
但是我用火杀它,虽然伤害很低,但是它会掉落一种火晶那样的素材。
查看怪物图鉴,没掉落过的素材会显示“???”
如果有些怪物的???素材一直打不出,那就应该有特殊条件。多尝试吧
其他
第一个迷宫里可以拿到一个道具:ヒールストーン(治愈石),效果是战斗中回复50HP,无限使用。
虽说一回合只能用一次,但是也是很好的补给品了,直接代替单体回血魔法。
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