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圣域3 上手图文心得

2014-07-27 10:51:52 来源:3DM论坛 作者:半神巫妖 编辑:Cannon 我要投稿

  《圣域3》同样具有丰富的游戏细节,随风摇动的树木和树影,荡漾的海水,碎片纷飞的杂物。随着玩家的行动,一些场景会突然塌陷,破坏原有的游戏场景,创造出新的前进路线。

  游戏背景做的也丝毫不含糊,城墙外翱翔的雄鹰会不时地出现在玩家面前。在攻击敌人后,会根据不同的攻击能力出现不同的伤害效果,

  有爆体而亡的,有血肉横飞的,有被灼烧成黑炭的,有被冰冻成碎末的,种种特效绝对让玩家杀得过瘾。

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  虽然《圣域3》在画面上有着强烈的《暗黑破坏神3》风格,但就制作组的用心程度,《圣域3》绝对是所有同类游戏中的翘楚,从目前来看,除了其模仿的对象《暗黑破坏神3》,无人能及。

  稍微遗憾的地方在于估计制作组的制作经费全部用来制作游戏场景,本作的过场动画只能用动态插画来表现,这点显得有些掉价。

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  《圣域3》不再是3D视角视角而是采用固定上帝视角(部分场景会自动调整视角,方便玩家欣赏周围的景色......),游戏场景不再是开放式无缝衔接的世界地图,取而代之的是类似闯关形式的副本制。

  在正式进入下一张地图之前,玩家可以调整技能和装备,还能购买道具,一旦调整完毕,正式开始战斗之后便不再能进行更换。

  技能的解锁形式非常简单,只要等级满足要求,花钱金钱便可以解锁,后续会有分支技能选择,玩家还可以选择退回金币忘记技能,这点颇为贴心......

  装备同样是此类方式解锁,这样作为ARPG中最重要的一环——刷怪掉装备系统直接取消,不得不说制作组是为了开创一个全新的游戏模式?

  可惜没有循规蹈矩导致步子买的过大有些扯到蛋了。就目前的游戏体验来讲,取消了装备掉落使得游戏乐趣大减,以我个人来讲,在初始的新鲜劲过去之后,马上就陷入了重复砍怪的无聊流程。

  加上游戏副本地图路线单一,采用早期“清版过关制”的游戏模式,大部分都是不杀掉面前所有的敌人和BOSS无法离开当前场景的方式,很容易就让玩家产生厌倦感。

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