世界观及游戏特色
三张图片让你了解故事~超贴心的游戏!简单的说就是人类生活在物质界,Mind 生活在狂精神界,透过门则可以在两个世界自由来去,但人类被 Mind 附身就会像中猴一样变得怪怪 der,而人类误入狂精神界则会像俗称的神隐般消失,但与对应自己的 Mind 缔造契约后就会成为荒木飞吕彦笔下的替身使者。可惜 Mind 不能时间停止、喷出绿宝石或是修复生命,只能欧拉欧拉欧拉的攻击狂精神界裡的其他凶暴 Mind
玩家的参数除了常见的力、防等,还加入 TP, LP, MP 的设定,无使用技能的该回合能蓄积一点 TP,素身不招唤 Mind 则被怪攻击或使用技能时会减损 LP,使用 Mind 则每回合都会消耗一定的 MP, 被怪攻击让 Mind 来坦也会减少,在战斗适时的切换 Mind 就是战术上的最主要考量
这就是 MIND≒0 的设定。
从发售前到现在,由于画风与走向,很容易就联想到 Persona 系列,同时本作各方面都很有特色,但各方面也都有其缺点,综上也导致了本作悲剧般的评价与发售量。
对比通关后的 This is only the beginning。我想也不会有 Continue 或是 MIND≒1~65536, MIND<>0 的续作了 囧rz。但跳脱出其他作品的影子将其视为原创作品,并能忽略其他剧情得靠自己脑补外,本作还算是不错玩的游戏。
首先就来个不剧透的系统优缺点分析,如同前述所说,各方面都很有特色,却也有缺点,故下方会一併介绍我个人的主观意见。
本作在迷宫的场景描绘算是我很喜欢的一点,音乐也很有气氛,尤其是溷沌の禁书!绘本般的背景与悬疑古典的风格,超讚的!DRPG 的特殊地形,如传送、落穴与旋转地板等,依然有出现,少了隐藏或有毒地形算是对玩家的福音。不过在隐迷裡,仍然能感受到绕路或对角的出入口等恶意设定。
当然时下流行的胜丼梗也可以找到。但可惜的是解析度与光影效果却似乎略差,总会有种煳煳的锯齿感。
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